原创 windows xp中boot.ini文件修改後電腦異常的解決辦法

      做個記錄:boot.ini文件千萬不要亂改,改過之後可能出現系統啓動失敗,或者啓動後異常如屏幕顯示異常等等。 因爲工作需要,嘗試改了一下,只是在最後面加上了一個/3g選項提高虛擬內存的分配而已。 於是出現了後一種問題,網上搜

原创 【嵌入式Linux+ARM】ARM體系結構與編程(ARM概述)

ARM體系結構與編程 本文章記錄一些看《ARM體系結構與編程》這一本書的記錄; 個人覺得,學習ARM體系時,不需要死記硬背,只要把某些關鍵的大致記住,比如ARM寄存器(通用寄存器、PC、LR、SP、CPSR、SPSR)、ARM中斷處理體系

原创 【嵌入式Linux+ARM】ARM體系結構與編程(ARM彙編指令)

自己的一些簡單的總結,也是最常用的ARM彙編指令,之後也會不斷的補充完善。 1. 彙編系統預定義的段名 .text    @代碼段.data   @初始化數據段.bss    @未初始化數據段需要注意的是,源程序中.bss段應該在.tex

原创 TMS320F28335項目開發記錄11_28335之存儲系統

    TMS320F28335爲哈佛結構的DSP,在邏輯上有4M×16位的程序空間和4M×16位的數據空間,但在物理上已將程序空間和數據空間統一成一個4M×16位的空間。     TMS320F28335片上有256K×16位的FLAS

原创 【數據結構】鏈式存儲單鏈表

數據結構之單鏈表的鏈式存儲實現 //====================================================================== // // Copyright

原创 MATLAB圖像處理_LAB與RGB顏色空間互轉

來源:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/24009-rgb2lab/content/RGB2Lab.m和http://www.mathworks.com/matlab

原创 【OpenCv】OpenCv原始版本與新版本(2.4.10)的一個簡單對比

老版本中使用IplImage指針數據類型,需要手工的分配與釋放,比較麻煩。 新版本中直接使用Mat數據結構,避免了這種缺點。 沒什麼技術含量,廢話不多說,直接看代碼中的註釋。 #include <stdio.h> /* 原始版本頭文

原创 MATLAB圖像處理_圖像的白平衡算法(灰色世界法)

白平衡,即所謂的白色的平衡。 白平衡的算法有很多,這裏記錄的是最簡單實用的白平衡算法,即灰色世界法! 灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假設爲基礎的,該假設認爲對於一幅有着大量色彩變化的圖像, R、 G、 B 三個分量的平均

原创 MATLAB圖像處理_HSV與RGB顏色空間互轉

     廢話不多說,沒什麼技術含量,因爲下面的代碼是matlab中自帶的轉換函數。在這裏貼出來只是爲了方便以後複習、研究其轉換的算法: HSV空間:分別是H(色調)——S(飽和度)——V(亮度) 與HSI顏色空間類似:分別是H(色調)

原创 MATLAB圖像處理_同態濾波

同態濾波: 利用廣義疊加原理對同態系統進行濾波。 同態濾波是把頻率過濾和灰度變換結合起來的一種圖像處理方法,它依靠圖像的照度/ 反射率模型作爲頻域處理的基礎,利用壓縮亮度範圍和增強對比度來改善圖像的質量。使用這種方法可以使圖像處理

原创 十個最值得閱讀學習的C開源項目代碼

開源世界有許多優秀的開源項目,我選取其中十個最優秀的、最輕量級的C語言的項目,希望可以爲C語言開發人員提供參考。 1. Webbench Webbench是一個在linux下使用的非常簡單的網站壓測工具。它使用fork()模擬多個客

原创 【數據結構】遞歸算法—斐波那契數列

斐波那契數列,學過數學的都知道,就是1  1  2  3  5  8  13  21  34 。。。 即每一項都是前兩項的和。 算法本身很簡單,關鍵的是理解遞歸這種思想。 打印出num長度的斐波那契數列,直接貼代碼: //=====

原创 【數據結構】靜態鏈表

數據結構之靜態鏈表實現 前言 靜態鏈表,是一種巧妙的數據結構實現方式。 靜態鏈表:         每個節點有一個數據域(data),用來存放有用的數據信息;         還有一個下標域(cur),用來指示下一個元素的下標位置。

原创 【數據結構】順序存儲單鏈表

數據結構之單鏈表的順序存儲實現 閒來無事,回顧下以前學過的數據結構,寫個玩玩,理論的東西就不多說了,網上一搜一大堆; 重要的是需要掌握這種數據結構的思想,整個數據結構這門課最重要的也是思想! 下面是代碼: //============