原创 數據庫圖形化查看工具

     下面推薦幾款數據庫查看的工具:     Mysql:  可以用MySQL-Front  這款查看工具       Oracle: 可以用PLSQL Developer 這款工具 點贊 收藏 分享

原创 SVN與TortoiseSVN修改日誌和強制寫日誌實現詳解

1,強制寫日誌 強制設定commit時寫一定長度的日誌的兩種方法: 1.在客戶端配置 使用客戶端工具:TortoiseSVN 在工作副本目錄上,鼠標右鍵,TSVN,選屬性,點增加 再出現的下拉條中選tsvn:logminsize 然

原创 C++ 中聯合(union)用法

聯合(union)在C/C++裏面見得並不多,但是在一些對內存要求特別嚴格的地方,聯合又是頻繁出現,那麼究竟什麼是聯合、怎麼去用、有什麼需要注意的地方呢?就這些問題,我試着做一些簡單的回答,裏面肯定還有不當的地方,歡迎指出! 1、什麼是

原创 C語言的幾種取整方法

C語言有以下幾種取整方法: 1、直接賦值給整數變量。如: int i = 2.5; 或 i = (int) 2.5; 這種方法採用的是捨去小數部分 2、C/C++中的整數除法運算符“/”本身就有取整功能(int / int),但是

原创 用基類指針創建的派生類對象,無法訪問派生類對象的數據和成員

class A{}; class B:public A{ public: void f(); int a; } int main() { A * p=new B(); } //用p無法訪問B類的數據和成員函數,那麼這個新建的對象

原创 VC使用CRT調試功能檢測內存泄露的方法

C/C++編程語言的最強大功能之一便是其動態分配和釋放內存,但是中國有句古話:“最大的長處也可能成爲最大的弱點”,那麼C/C++ 應用程序正好印證了這句話。在 C/C++應用程序開發過程中,動態分配的內存處理不當是最常見的問題。其中,最

原创 C++學習基礎(概念篇)(三)

我們知道,用C++開發的時候,用來做基類的類的析構函數一般都是虛函數。可是,爲什麼要這樣做呢?下面用一個小例子來說明:         有下面的兩個類: class ClxBase {public:     ClxBase() {};

原创 3D MMORPG遊戲設計之技能系統

一:客戶端功能設計  1、只需要技能管理類、技能文件讀取類、宏定義文件,就可以把技能系統的存儲搞定。 2、

原创 【資源整理】【應用軟件】

1、Productivity Power Tools for vs2010 (代碼預覽插件工具) 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1jGssFau 2、待續

原创 Windows下搭建Android開發環境

隨着移動互聯網的迅速發展,前端的概念已發生很大的變化,已不僅僅侷限在網頁端。而Android系統作爲智能機市場的老大,作爲前端開發工程師,非常有必要了解和學習。但面對衆多學習資料,站在前端開發工程師的角色,怎樣挑選出合適的路進行

原创 C++學習基礎(概念篇)(一)

C++中純虛函數和虛函數的區別: 如果父類的函數(方法)根本沒有必要或者是無法實現,完全要依賴於子類去實現的話,可以把此函數(方法)設爲virtual 函數名=0,我們把這樣的函數(方法)成爲純虛函數。   虛函數:子類可以不重寫,直接繼

原创 遊戲設計中攝像機的實現

        攝像機是遊戲世界中不可或缺的,是玩家在遊戲體驗中一個重要的部分。能夠及時反映出遊戲的體驗感。  下面主要討論3D遊戲的攝像機實現。         從以下幾點:             1、攝像機的旋轉         

原创 組建局域網時常用的拓撲結構

常見的局域網拓撲結構 網絡中的計算機等設備要實現互聯,就需要以一定的結構方式進行連接,這種連接方式就叫做"拓撲結構",通俗地講這些網絡設備如何連接在一起的。目前常見的網絡拓撲結構主要有以下四大類: (1)星型結構 (2)環型結構 (3)總

原创 設計模式總結

原型模式主要是爲了方便克隆對象; 適配器模式可以更好重用代碼,藉助已有代碼實現自己的接口,分類模式和對象模式; 橋接模式和裝飾模式在jie構上有些類似但並不相同; 橋接模式很好地解決接口與實現分離,接口與實現可以有不同的抽象類,接口抽象類

原创 vm10虛擬機安裝Mac OS X10.10教程

vm10虛擬機安裝Mac OS X10.10教程 VM10裝Mac OS X 10.9.3及更新到Mac OS X 10.10,讓你的windows也能玩Swift 。      最近WWDC放出終極大招——新的編程語言Swif