原创 視頻編碼標準彙總及比較

 MPEG-1 類型:Audio&Video 制定者:MPEG(Moving Picture Expert Group) 所需頻寬:2Mbps 特性:對動作不激烈的視頻信號可獲得較好的圖像質量,但當動作激烈時,圖像就會產生馬賽克現象。

原创 有關H.265

前言:雖然是晚些才意識要來了解這些,好吧,其實是需要了才意識到好多都不知道,所以趁此機會把相關資料收集於此,以備所需。 -----------------------------------------------------------

原创 棧和堆的區別

前言:該問題常常是容易被我們忽視,但是卻容易被問起的問題。因此針對該問題,衆多前輩們紛紛道出各自的理解,值得後者學習。 ———————————————————————————————————————————————————————————

原创 如何求C語言字符串長度(strlen函數和sizeof關鍵字)

原文出處:http://blog.csdn.net/kstrwind/article/details/8036555 ------------------------------------------------------------

原创 靜態全局/局部變量、靜態函數 || 靜態數據成員、靜態成員函數

前言:借鑑他人+個人理解 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 一個類中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態

原创 C/C++中關於typedef的用法總結

前言:看到前輩們的精彩總結,忍不住轉載學習一番。 ----------------------------------------------------------------------------------------------

原创 有關 內存溢出、泄露、越界、緩衝區溢出、棧溢出

前言:借鑑學習+自我理解。若是有不恰當的地方,希望大家可以不吝賜教。 ------------------------------------------------------------------------------------

原创 C/C++編譯預處理:宏定義指令、文件包含指令、條件編譯指令和特殊符號處理

從源代碼生成可執行文件的各個階段爲: C源程序(.c)->編譯預處理(.i)->編譯(.s)->優化程序->彙編程序(.o)->鏈接程序->可執行文件(.exe)   其中 編譯預處理階段,預處理器讀取c源程序,進行初步的轉換,即對其中的

原创 音視頻編碼格式彙總

一、音頻編解碼格式 *MPEG Audio Layer 1/2 *MPEG Audio Layer 3(MP3) *MPEG2 AAC *MPEG4 AAC *Windows Media audeo v1/v2/7/8/9

原创 軟件測試方法和測試流程

軟件測試就是在軟件投入運行前,對軟件需求分析、設計規格說明和編碼的最終複審,是軟件開發過程的重要組成部分,是軟件質量保證的關鍵步驟。 一、軟件測試的方法 軟件測試的方法可分爲人工測試和機器測試: 人工測試包括個人複查、走查和會審;