原创 Event事件對象之表單事件

1. onblur 在對象失去焦點時發生 Onblur 經常用於Javascript驗證代碼,一般用於表單輸入框。 提示 onblur 相反事件爲 onfocus 事件 。 支持的HTML標籤 除了: <base>, <bdo>,

原创 Event事件對象之框架或Object

1. onbeforeunload 在即將離開當前頁面(刷新或關閉)時觸 該事件可用於彈出對話框,提示用戶是繼續瀏覽頁面還是離開當前頁面。 對話框默認的提示信息根據不同的瀏覽器有所不同,標準的信息類似 “確定要離開此頁嗎?”。該信

原创 Window-Navigator對象

Navigator 對象 包含有關瀏覽器的信息 注意: 沒有應用於 navigator 對象的公開標準,不過所有瀏覽器都支持該對象。 Navigator 對象屬性  1. appCodeName 一個只讀字符串,聲明瞭瀏覽器的代碼

原创 Event對象之鼠標事件

Event 對象 Event 對象 Event 對象代表事件的狀態,比如事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。 事件通常與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行! 事件句柄 (Event Handle

原创 Window-location對象

Location 對象 包含有關當前 URL 的信息 Location 對象是 window 對象的一部分,可通過 window.Location 屬性對其進行訪問。 注意: 沒有應用於Location對象的公開標準,不過所有瀏覽

原创 Window-Screen對象

Screen 對象 含有關客戶端顯示屏幕的信息 注意: 沒有應用於 screen 對象的公開標準,不過所有瀏覽器都支持該對象。 Screen 對象屬性 1. availHeight 聲明瞭顯示瀏覽器的屏幕的可用高度,以像素計。在

原创 TimeLine講解

TimeLine 時間曲線,用於做類似於動畫效果的一系列幀。 1.創建TimeLine節點 右鍵,輸入 TimeLine 點擊。 2.熟悉界面 第一個是創建一個浮點型類型的軌跡。 第二個是創建一個向量類型的軌跡。 第三個是創建一個

原创 UE4結構體數組之多維數組

多維數組,就是數組裏面還有數組再裏面還有數組,可以是固定類型的一套數組,也可以是結構體類型的一套數組。 創建一個多維數組 首先,我們需要明白一個多維數組的用處在哪? 列入,一個社區裏有很多家庭,而家庭裏面有幾個成員,每個成員都有每個成

原创 Event事件對象之Event

屬性 1. bubbles 返回一個布爾值,如果事件支持冒泡,則返回true,否則返回false 事件冒泡分爲三個階段,它是這樣的: * 第一,捕獲階段。事件從 Document 對象沿着文檔樹向下傳遞給目標節點。如果目標的任何一個先輩

原创 UE4之Event Dispatchers講解

Event Dispatchers 事件調度程序,可以全局調用。 提示 當前文章使用的版本是v4.16。 1. 創建一個事件調度程序 進入關卡藍圖(其他事件藍圖也可以),點擊 Event Dispatchers後面的 + 號,命名後拖動到

原创 Event事件對象之鼠標_鍵盤事件對象

以下大部分事件的瀏覽器支持 google IE firefox safari opera true true true true true 屬性 1. altKey 返回一個布爾值。指示在指定的事件發生時,Alt 鍵是否被

原创 Event事件對象之動畫事件和過渡事件

動畫事件 1. animationend 在 CSS 動畫完成後觸發 更多關於 CSS 動畫的內容,請查看菜鳥教程的 CSS3 動畫 章節。 提示 CSS 動畫播放時,會發生以下三個事件: animationstart - CSS 動畫

原创 UE4面向對象之類的繼承

藍圖中類的繼承 1. 創建文件夾 創建一個文件夾用於存放工程文件 2. 創建一個藍圖類 創建一個Actor藍圖類,命名爲 BT_C_ActorOne 3. 放入一個模型 雙擊打開編輯面板後,添加一個組件,搜索Static Mesh

原创 2018最新Web前端面試題之HTML部分~~好久不見

好久不見 有一段時間沒有寫博客了。最近一段時間準備Web前端面試,刷了好多題。在這裏和大家分享下,這一期主要分享一些HTML類型的面試題,大家趕快拿起紙和手。。。敲鍵盤吧 文檔類容出自https://github.com/markyun

原创 UE4藍圖製作場景小地圖

教程使用版本 4.16,工程文件請戳我。 提示 本教程參考於風之神韻,想要了解更多的UE4教程,請百度風之神韻。 內容 製作一個用於顯示當前位置的小地圖,使用的並不是攝像機,而是在二維圖上進行移動。所以需要事先準備好一個和場景相差無幾的圖