原创 iphone遊戲開發第四天

旋轉屏真是出奇的簡單。在info.plist里加一條:Initial interface orientation : Landscape (right

原创 設計android開發的控制菜單

android有很多物理鍵盤,其實這是陷阱,不利於新上手用戶。控制菜單有三個入口:1.屏幕上的菜單圖標。必須要有,大屏觸控的開發必須把所有的東西都放到

原创 解決PHP Fatal error: Call to undefined function json_encode()

需要安裝json擴展。首要安裝gcc 和 php_pear,如果是yum的話。再安裝擴展,這時候就會要編譯:pecl install json生成配置

原创 生成自驗證ssl證書並去除密碼

基本上只有四句話:openssl genrsa -des3 -out server.key 1024openssl req -new -key ser

原创 iphone遊戲第一天

由於架構上是直接畫的,所以先找畫布和畫的函數。iphone的開發確實是非常複雜,先摸索出一條路來。創建一個 view-base project, 然後

原创 其實android也可以使用jetty的comet客戶端

jetty提供了一整套comet方案,cometd2.0也是建立在jetty的httpclient基礎上的。雖然nio是android不支持的,但是仍

原创 iphone遊戲開發第三天

徹底除掉interface builder, 實際上這個對遊戲來說沒什麼用。關鍵點:1.在info.plistj城去掉Main nib file ba

原创 tomcat memcached

[url]http://www.iteye.com/news/15499-tomcat-memcached-session[/url]memcache

原创 使用annotation來進行配置也一定要有xml

hibernate.cfg.xml似乎是陰魂不散,無論如何都要搞一個,如果是全編程配置,也要有一個,可以是最省的:<?xml version='1.0

原创 iphone遊戲開發第五天

搞了幾個圖片,iphone裏比較重要的圖片是Icon.png 程序圖標,最好是不透明,沒有光源,這是官方推薦的。因爲iphone會缺省把圖標上半部作個

原创 android market 至今還是不能在管理界面看到評論

相當於沒有一個溝通平臺,這很不利於用戶反饋,顯然google認爲有個mail地址在那裏就夠了。

原创 格式化hibernate生成sql

對於調試很有用,可以省點時間。加上一個屬性:hibernate.format_sql=true這樣就會打出比較好一點的sql。

原创 解決svn的權限問題

從別的硬盤拷過來的svn目錄在macosx上就有問題,沒有權限,用chmod也不行,必須要用sudo chflags -R nouchg *這樣纔可以

原创 解決一個sendmail很慢的問題

sendmail很少用,但是這個確實是很方便簡單的發郵件方式。經常會遇到sendmail非常慢的問題,包括啓動的時候。查看日誌可以發現 : May 1

原创 redhat系的系統服務操作

打開或關閉服務:Usage: service < option > | --status-all | [ service_name [ command