原创 改變材質另一種方法《三》 主要通過drawBitmap函數跟新貼圖movie
改變材質另一種方法 MovieMaterial(plane.material).movie = new MC2() as MovieClip plane.material.doubleSid
原创 View Scence and Camera 第三章精簡版翻譯
例子測試略 ! View3D : View3D 繼承於Sprite 。 scene camera 是該類的屬性 view.camera view.scence 。故只要創建view3D實例,camera 和scenc
原创 away 3d 書籍The Essential guide to 3D in Flash 第二章總結
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原创 夜楓雜誌
支持 動畫swf swf應用程序 圖片 等 demo : http://35free.net/f-love/
原创 關於動態貼圖問題不能動態通過texture改變只能重新new 新material
這裏指的是改變material 貼圖 而貼圖時靜態只有一張 當然我們也可以通過貼圖的變化來間接達到動態改變貼圖(貼圖外觀變化了)具體實現就是通過過控制貼圖的屬性改變外觀 而不是改變 pv3d matrial的 texture屬性
原创 arpg前端遊戲框架
請看http://blog.sina.com.cn/s/blog_a4d5872d01016dd9.html csdn博客不再更新
原创 MMORPG的數據包系
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原创 滑塊遊戲————春節
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原创 Molehill開發利器 <1>
圖像合成器 由於 MoleHill開發 需要儘量減少Texture的量 所以該需要合成的合成 作用是幫助生成程序需要的UV UV的具體生成在動編裏 思路 先 通過軟件 將素材合成一張大圖像 然後 在 進行動作編輯器
原创 地圖數據說明
地圖文件下載 :http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor.air 或者 : http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor/ exe形
原创 markObject備份
/** * * 棱形畫法 : * * * import flash.display.*; var star_commands:Vector.<int> = new Vector
原创 Grid算法--地圖編輯器第一步
package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; /** * ... * @author dreamnig
原创 FileUtil工具類 用於 AIR
由於最近在寫 地圖編輯器 發現頻繁的需要對文件進行操作 所以將File類進行一些封裝 後話:爭起在年前完成以及出一個遊戲demo 類 : package utils.air{ import flas
原创 mohill2d 引擎 yf2d
yf2d引擎的思想是和ND2D的 一樣 具體方法 是 www.nulldesign.de/2011/04/07/molehill-nd2d-speeding-up-the-engine/ 開發這個yf2d的目的爲了爲開發ARPG遊
原创 ARPG頁遊, 兩個版本常規版本和stage3d硬件加速版本,帶演示
arpg頁游出售 完成度60% 現由於特殊原因低價出售arpg前端頁遊源碼,整個遊戲架構,現已經完成場景,戰鬥部分!可以快速部署第二次開發。 包括遊戲製作工具!普及遊戲製作流程,平民化! 爲普及網遊平民化