原创 改變材質另一種方法《三》 主要通過drawBitmap函數跟新貼圖movie

  改變材質另一種方法 MovieMaterial(plane.material).movie = new MC2() as MovieClip                       plane.material.doubleSid

原创 View Scence and Camera 第三章精簡版翻譯

例子測試略 ! View3D : View3D  繼承於Sprite 。 scene   camera  是該類的屬性   view.camera  view.scence 。故只要創建view3D實例,camera 和scenc

原创 away 3d 書籍The Essential guide to 3D in Flash 第二章總結

/* *  *  *  * away3d 的座標系和pv3d的座標系一樣  X軸 向右  y軸向上  z軸向裏  爲 正半軸   原點 在舞臺中心 *  *  *  * */ package { import away3d.contain

原创 夜楓雜誌

支持 動畫swf  swf應用程序   圖片 等     demo : http://35free.net/f-love/    

原创 關於動態貼圖問題不能動態通過texture改變只能重新new 新material

這裏指的是改變material  貼圖 而貼圖時靜態只有一張   當然我們也可以通過貼圖的變化來間接達到動態改變貼圖(貼圖外觀變化了)具體實現就是通過過控制貼圖的屬性改變外觀 而不是改變 pv3d matrial的  texture屬性 

原创 arpg前端遊戲框架

請看http://blog.sina.com.cn/s/blog_a4d5872d01016dd9.html csdn博客不再更新

原创 MMORPG的數據包系

原文 :http://blog.csdn.net/mgphuang/archive/2010/08/28/5845497.aspx #本文發表於08年12月《程序員》雜誌,貼出以備遺失。   對! 我想介紹的和你從標題中理解的

原创 滑塊遊戲————春節

demo地址  :http://35free.net/kboy/demo.swf   源碼下載地址:  http://35free.net/kboy/game.rar             拼圖大闖關遊戲!!   在該遊戲中 滑塊的大小

原创 Molehill開發利器 <1>

圖像合成器  由於 MoleHill開發  需要儘量減少Texture的量    所以該需要合成的合成  作用是幫助生成程序需要的UV    UV的具體生成在動編裏 思路 先  通過軟件 將素材合成一張大圖像 然後 在 進行動作編輯器

原创 地圖數據說明

地圖文件下載  :http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor.air    或者 : http://www.huanhuan18.com/myWeb/soft/YFEditor/ exe形

原创 markObject備份

 /** *  * 棱形畫法 : *  *  * import flash.display.*;            var star_commands:Vector.<int> = new Vector

原创 Grid算法--地圖編輯器第一步

package   {     import flash.display.Shape;     import flash.display.Sprite;     /**      * ...      * @author dreamnig

原创 FileUtil工具類 用於 AIR

由於最近在寫 地圖編輯器 發現頻繁的需要對文件進行操作 所以將File類進行一些封裝       後話:爭起在年前完成以及出一個遊戲demo       類 :        package utils.air{ import flas

原创 mohill2d 引擎 yf2d

yf2d引擎的思想是和ND2D的 一樣  具體方法 是 www.nulldesign.de/2011/04/07/molehill-nd2d-speeding-up-the-engine/ 開發這個yf2d的目的爲了爲開發ARPG遊

原创 ARPG頁遊, 兩個版本常規版本和stage3d硬件加速版本,帶演示

arpg頁游出售 完成度60% 現由於特殊原因低價出售arpg前端頁遊源碼,整個遊戲架構,現已經完成場景,戰鬥部分!可以快速部署第二次開發。 包括遊戲製作工具!普及遊戲製作流程,平民化! 爲普及網遊平民化