原创 python圖像數組操作與灰度變換

Python圖像數組操作與灰度變換 使用python以及numpy通過直接操作圖像數組完成一系列基本的圖像處理 numpy簡介: NumPy是一個非常有名的 Python 科學計算工具包,其中包含了大量有用的工具,比如數組對象(用

原创 CUDA編程(三)評估CUDA程序的表現

CUDA編程(三) 評估CUDA程序的表現 上一篇博客我們基本上搭建起來了CUDA程序的骨架,但是其中並沒有涉及到我們之前不斷提到的並行加速,畢竟只有當我們的程序高並行的運行在GPU上才能大大縮短運行時間。不過在加速之前我們還有一

原创 Cardboard Unity SDK Reference

Plugin Reference Package Contents The Unity plugin package contains the following: Scripts Cardboard.cs - Single

原创 圖像直方圖與直方圖均衡化

圖像直方圖與直方圖均衡化 圖像直方圖以及灰度與彩色圖像的直方圖均衡化 圖像直方圖: 概述: 圖像的直方圖用來表徵該圖像像素值的分佈情況。用一定數目的小區間(bin)來指定表徵像素值的範圍,每個小區間會得到落入該小區間表示範圍的像素

原创 操作系統概念學習筆記 11 進程同步(一)

操作系統概念學習筆記 11 進程同步(一) 互相協作的進程之間有共享的數據,於是這裏就有一個併發情況下,如何確保有序操作這些數據、維護一致性的問題,即進程同步。 從底層到高級應用,同步機制依次有臨界區、信號量、管程、原子事務。

原创 一張圖說明訪問網站的流程

一張圖說明訪問網站的流程 最近看了一些關於Web請求資源方面的知識,自己總結了一個流程圖,描述了打開瀏覽器訪問一個網站到網站被渲染出來的流程,希望對大家的學習有所幫助~ 另外,給大家推薦一款畫圖很好用的Chrome插件 Gliff

原创 Android的logger機制分析

分析安卓的Logger機制 一、概述 Logger機制是在Android系統中提供的一個輕量級的日誌系統,這個日誌系統是以驅動程序的形式在內核空間實現的,在用戶空間分別提供了Java接口和C/C++接口來使用這個日誌系統,使用的接

原创 Cardboard Unity SDK Reference 翻譯版

最近正在準備雅思,趁機翻譯了Cardboard的文檔,這個文檔掛在谷歌官網上,不翻牆根本看不了,翻了牆這個網頁也很不穩定,經常上不去,所以就搬運了過來,不過我英語水平實在有限,這次翻譯也是對自己的一次鍛鍊,有的地方我自己明白但是也很難

原创 Cardboard虛擬現實開發技巧(一)之放置一個固定在視野中的物體

Google Cardboard 虛擬現實眼鏡開發技巧(一)之放置一個固定在視野中的物體 利用CardboardMain下的Head輕鬆放置一個固定在視野中的物體 大家知道在遊戲開發中,我們經常會需要放置一些操作面板啊,血量槽啊,

原创 操作系統概念學習筆記 16 內存管理(二) 段頁

操作系統概念學習筆記 16 內存管理 (二) 分頁(paging) 分頁(paging)內存管理方案允許進程的物理地址空間可以使非連續的。分頁避免了將不同大小的內存塊匹配到交換空間上(前面敘述的內存管理方案都有這個問題,當位於內

原创 操作系統概念學習筆記 15 內存管理(一)

操作系統概念學習筆記 15 內存管理(一) 背景 內存是現代計算機運行的中心。內存有很大一組字或字節組成,每個字或字節都有它們自己的地址。CPU根據程序計數器(PC)的值從內存中提取指令,這些指令可能會引起進一步對特定內存地址的

原创 Android圖片轉換

Drawable、Bitmap、byte[]之間的轉換 最近想試試從Android部分獲取一張圖片在Unity中進行顯示,需要將圖片轉換爲byte[]格式,藉此機會整理一下Android的圖片轉換,即Drawable、Bitmap

原创 操作系統概念學習筆記 12 進程同步(二)管程

操作系統概念學習筆記 12 進程同步(二) 管程 基本的、高級的同步構造,即管程(monitor)類型。 使用: 管程類型提供了一組由程序員定義的、在管程內互斥的操作。管程類型的表示包括一組變量的聲明(這些變量的值定義了一個類型

原创 python基本圖像操作

Python基本圖像操作 使用python進行基本的圖像操作與處理 前言: 與早期計算機視覺領域多數程序都是由 C/C++ 寫就的情形不同。隨着計算機硬件速度越來越快,研究者在考慮選擇實現算法語言的時候會更多地考慮編寫代碼的效率和

原创 Cardboard虛擬現實開發技巧(二)之保持手機常亮

Google Cardboard 虛擬現實眼鏡開發技巧(二)之保持手機常亮 快速解決Android與Ios平臺的屏幕常亮問題 大家知道我們使用Google的Cardboard爲基礎去開發虛擬現實應用,是需要把手機放置在CardBo