原创 VC++圖象處理編程

VC++圖象處理編程(一)   基本概念 前言 數字圖像處理技術與理論是計算機應用的一個重要領域,許多工程應用都涉及到圖像處理,一直有一個強烈的願望,想系統的寫一個關於數字圖像處理的講座,由於工作學習很忙,時至今日才得以實現。   “

原创 第一章

編寫第一個WINDOWS程序 Windows關於「hello, world」程序 [cpp] #include <windows.h>     int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, 

原创 鼠標停靠在按鈕上和鼠標離開按鈕時的觸發事件

下面以按鈕爲例闡述:  首先給對話框類添加一個新類:CNewButton類 我們都知道有關鼠標的移動事件通常是WM_MOUSEMOVE,它表示鼠標滑過按鈕事件。 但有時我們需要知道鼠標停靠在按鈕上的事件和鼠標離開按鈕上的事件。只有

原创 C++map的基本操作和使用

來源:http://blog.csdn.net/mjshldcsd/article/details/7206901 1、map簡介 map是一類關聯式容器。它的特點是增加和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個操作節點,對其

原创 c++順序容器vector,List,deque的區別

三種容器均支持resize()操作,重新劃定容器大小,且此函數有重載。  vector  vector和built-in數組類似,是一個在堆上建立的一維數組,它擁有一段連續的內存空間,並且起始地址不變,因此它能非常好的支持隨即存取,即[]

原创 會發聲的按鈕

首先,建立一個基於對話框的工程 test,然後把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四個文件加入到工程中。 接下來我們開始改造CButtonST 類。   1.打開CButtonST類的頭文

原创 人眼視覺特性(HVS)

人眼類似於一個光學系統,但它不是普通意義上的光學系統,還受到神經系統的調節。人眼觀察圖像時可以用以下幾個方面的反應及特性: (1)從空間頻率域來看,人眼是一個低通型線性系統,分辨景物的能力是有限的。由於瞳孔有一定的幾何尺寸和一定的光學像

原创 OpenCV學習筆記(三)——Mat,圖像的新容器

自從版本2.0,OpenCV採用了新的數據結構,用Mat類結構取代了之前用extended C寫的cvMat和lplImage,更加好用啦,最大的好處就是更加方便的進行內存管理,對寫更大的程序是很好的消息。 需要注意的幾點:1. Mat

原创 PreSubclassWindow詳細分析

PreSubclassWindow PreSubclassWindow是一個很好的定製控件的位置。如果我們通過重載CWnd::PreCreateWindow定製控件,而用戶在對話框中使用控件。由於對話框中的控件窗口是通過CreateDl

原创 OpenCV學習筆記(二)——新版本模塊結構

還是老話題,2.2版本對OpenCV可是進行了大刀闊斧的改革,用c++重新了大部分結構,而不是1.X版本中的c結構。這些模塊包括: core——定義了基本數據結構,包括最重要的Mat和一些其他的模塊 imgproc——該模塊包括了線性和

原创 字符串HASH函數

百度,google了很多關於這個函數的用法。都大同小異,都只是給出了代碼,我覺得對我這個初學者來說有點難理解。所以,在這,我綜合一下我搜到的知識,把它再加深下印象吧。     ELFhash函數關鍵是要取

原创 對線性迴歸,logistic迴歸和一般迴歸的認識 .

1 摘要       本報告是在學習斯坦福大學機器學習課程前四節加上配套的講義後的總結與認識。前四節主要講述了迴歸問題,回歸屬於有監督學習中的一種方法。該方法的核心思想是從連續型統計數據中得到數學模型,然後將該數學模型用於預測或者分類。該

原创 註冊表相關

(一)在windows的開始/運行菜單中輸入"regedit"你就可以通過註冊表編輯器看到註冊表,註冊表是什麼呢?簡單地說,它是用來對windows操作系統進行配置的一個工具.通過它,可以對操作系統及應用軟件進行優化,可以自己設置wind

原创 無效區域

無效區域和有效區域 1:Windows內部爲每個窗口保存一個「繪圖信息結構」,這個結構包含了包圍無效區域的最小矩形的座標以及其它信息,這個矩形就叫做「無效矩形」,有時也稱爲「無效區域」。如果在窗口消息處理程序處理WM_PAINT消息之前顯

原创 VC下通過直方圖變換對圖像進行有效增強

摘要:本文介紹了一種通過對圖像的直方圖進行變換操作而使圖像得到有效增強的程序算法,並從數學的角度對程序算法的實現原理做了較爲詳細的描述。 關鍵詞:圖像處理;灰度直方圖;直方圖均衡化;直方圖規定化;單映射規則;組映射規則;統計概率 前言