原创 asp net core --- 視圖View
前言:View視圖,MVC架構中的展現層,本文主要介紹了視圖的默認文件存放路徑、_ViewStart.cshtml和_ViewImports.cshtml、部分視圖和視圖組件 一、Controller控制器對應的View文件尋找路徑 1
原创 MySQL事務隔離級別和實現原理
MySQL 事務 本文所說的 MySQL 事務都是指在 InnoDB 引擎下,MyISAM 引擎是不支持事務的。 數據庫事務指的是一組數據操作,事務內的操作要麼就是全部成功,要麼就是全部失敗,什麼都不做,其實不是沒做,是可能做了一部分但是
原创 unity shader logo流光線條
Shader "myPractices/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags{"Queu
原创 unity 場景資源
untiy 3d 場景模型 一、卡通小鎮場景 點擊獲取 二、水果模型 點擊獲取
原创 unity socket編程
一、第一步開始連接 1、創建socket private Socket socket; socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Protocol
原创 unity 創意小遊戲滑動護盾保護小雞
一、效果展示 玩法:滑動護盾擊開碰撞體,保護小雞 源碼下載
原创 unity 海島資源場景並含有海水微波shader
一、效果圖 二、資源下載
原创 unity3D場景資源國風武俠人物可行走
一、效果圖 二、資源地址
原创 UnityShader 圖片或者顏色混合模式詳解
混合模式理解 可簡單理解爲 指上下層圖片相互有重疊時如何取色的一種稱呼 代碼效果圖直接解釋 Shader "Unlit1/TextureChange" { Properties { _Mai
原创 ASP.NET Core使用EF Core操作MySql數據庫
ASP.NET Core操作MySql數據庫, 這樣整套環境都可以佈署在Linux上 1、添加庫 1、Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools 和MySql出的 MySql.Data.EntityFramew
原创 Unity3d利用A*尋路算法實現尋路模擬
簡易地圖 如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 爲了可以用一個二維數組來表示地圖, 我們將地圖劃分成一個個的小方塊. 二維數組在遊戲中的應用是很多的,
原创 asp.net core NLog將日誌寫到文件
1、安裝Nlog包 1、1: NLog.Web.AspNetCore 1、2:NLog 2、在項目添加nlog.config文件 2.1、nlog.config <?xml version="1.0"
原创 unity ugui 現實自定義繪圖
一、效果圖 原理: 1、重寫MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法 OnPopulateMesh 方法參數VertexHelper 包含頂點信息,說明一下unity 繪圖都是以三角形爲圖元繪圖。 比如繪
原创 unity LineRenderer畫多邊形
一、效果圖 unity是左手座標系所以要設置三角形定點需要按照順時針方向才能被攝像機視角正方向的渲染出來,像demo中0,1,2,。渲染出來可以看到0,2,1就看不到了,當然了把攝像機渲染180度,修改座標讓渲染物體進入攝像機視野就能看
原创 unity 學寫字母小遊戲
一、效果圖 二、主要實現方法 1、polygoncollider2d 給圖形做不規則的碰撞,檢測碰撞滑動筆畫 2、綠色圖片覆蓋,依據ugui中Image ImageType->Filled,有線條有圓,改變value值。 Demo