原创 unity 插件 UMA 2 Unity Multipurpose Avatar 手冊翻譯
UMA - UnityMultipurpose Avatar (UMA2的手冊跟1是一樣的) Avatarsgenerated by UMA framework What is UMA? UMA - UnityMult
原创 Intel開發者手冊--第3卷--第8章--多處理器管理--8.1
8.1 LOCKED ATOMIC OPERATIONS 8.1 加鎖的原子操作 The 32-bit IA-32 processors support locked atomic operations on locationsin s
原创 Unity插件FinalIK部分說明書翻譯
/* 全身BipedIK Final IK 為採用biped骨骼的角色提供了一個極端靈活、強大且高效的全身IK解算器。FBBIK先把Biped角色映射到一個低解析度的多反應器角色IK綁定,解算它,然後重新把結果映射角色。這個過程在
原创 碼農感言
轉行已經一年,終於實現小時候的夢想-成為一名碼農。各種激動,充滿創造的衝動。
原创 Unity 曲線切線模式 的隱藏枚舉 KeyFrame.tangentMode
enum TangentMode { Auto = 10, FreeSmooth = 0, Flat = 0, Broken = 1, //LeftTangent和RightTangent一起設置需
原创 (轉)關於內存池使用時機
一般應用程序自己實現內存池是爲了解決大量小對象頻繁分配和釋放引起堆碎片的問題。不管堆本身實現得如何高效,增加自己的內存池會將堆本身管理策略對上層調用者的效率影響降至最低,特別當軟件持續運行相當長的時間後,堆本身是否仍能滿足調用者的需要。增
原创 Android源碼編譯問題點記錄
Android 版本:2.3.1_r1 1. 安裝java 6 官方下載java6安裝包 jdk-6u45-linux-x64.bin 解包: ./jdk-6u45-linux-x64.bin
原创 (轉)c++使用內存池時機
一般應用程序自己實現內存池是爲了解決大量小對象頻繁分配和釋放引起堆碎片的問題。不管堆本身實現得如何高效,增加自己的內存池會將堆本身管理策略對上層調用者的效率影響降至最低,特別當軟件持續運行相當長的時間後,堆本身是否仍能滿足調用者的需要。增
原创 unity 加載c++ dll文件提示DllNotFoundException的解決辦法
很久前就碰到這個問題,生成的exe是可以正確運行,但在editor裏面總是提示DllNotFoundException,一直沒有功夫解決。今天終於搞定了。原因在於VS默認添加的dll的依賴項。工程屬性 - 連接器 - 輸入 - 附
原创 Intel開發者手冊--第3卷--第8章--多處理器管理--8.0
The Intel 64 and IA-32 architectures provide mechanisms for managing andimproving the performance of multiple processor