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由於iPhone控件的極度匱乏和自定義組件在重用上的限制,在過去的項目中我們積累了大量的“純代碼”組件——因爲IB本身的限制,我們無法把這些組件封裝爲IB組件庫(本來我們想通過分發xib文件的方式重用這些組件,但最終發現這根本不可能,蘋果

原创 在Objective-c裏面使用property教程

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原创 調用initWithNibName方法時不能寫上.xib

在用代碼初始化一個ViewController時,使用initWithNibName方法時會犯一個習慣性的小錯誤: // 下面這行是錯誤寫法!!! MyViewController *myViewController = [[MyView

原创 UIView+動畫的兩種編程方式

UIView 動畫的兩種編程方式 2011-09-18 — Unmi iOS  中的 UIView 動畫編程其實還是很簡單的,像 CSS3 一樣,在給定的時間內完成狀態連續性的變化呈現。比如背景色,Frame 大小,位移、

原创 提交程序到AppStore出現證書錯誤解決辦法

今天提交程序到AppStore上,以前都是成功的,但今天提交上去就是錯誤,itunes connect 中的狀態立馬變成invalid binary.問題描述如下: Dear Developer, We have discovered o

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原创 Objective C內存管理進階(二):理解autorelease

轉自:http://www.cnblogs.com/MobileDevelop/archive/2010/07/19/1779138.html http://keywind.me/?p=189 如果你能夠真正的理解autorele

原创 ABAddressBook個人使用總結,聯繫人中、英文排序及中、英文及號碼搜索

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原创 音頻隊列的設計

暫時記錄,等做完後,好好總結下這個設計思想...

原创 我曾經得到的一個最好的編程建議

多年以前(早在1992年),我加入了這個瘋狂的skunkworks項目,這個項目使用的是他們叫做Smalltalk的另類程序語言。“面向對象”作爲一個“熱門”項目纔剛剛起步。作爲“面向對象”的顧問,報酬非常可觀。很多人自以爲這就是新的對

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Mac或BSD有一個所謂的wired memory,也不是什麼神祕東西,只是說分派的這類內存,在有效期內是不可以被交換到Disk上去的,以保證對速度等要求較高的處理,可以使用IOMalloc(IOFree)以及kmem_alloc_wi

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        今天在寫軟件的播放器模塊的時候對自己寫的幾個類之間的關係以及每個類所做的功能感覺不是很滿意。管理類做了太多的細節, 被管理類卻做了許多專注功能之外的事情。停下來仔細想了下如何設計一個類。         類的設計過程就是對

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原创 開發技巧: 利用lipo 編譯合併iPhone模擬器和真機通用的靜態類庫

如何編譯靜態類庫,大家已經比較熟悉了,而且現在網上也有很多教程,就不多羅唆了. 現在問題是, 我們編譯好了會是兩個版本的.a文件 分別用於模擬器和iPhone真機, 因爲Mac和iPhone的CPU不同, 才造成了這樣的情況.