原创 quick-cocos2d-x遊戲開發——StateMachine狀態機

狀態機在quick中是一個亮點,如果我們做一款RPG遊戲,一個角色一般會擁有idle,attack,walk,run,death這些狀態,如果遊戲角色的狀態採用分支條件判斷的話,會造成非常龐大而難以維護,但一旦使用了狀態機這種模式,就會顯