原创 Unity資源包共享

unity最全材質球的資源包 unity傢俱包裝設計資源包 unity遊戲模型資源包 unity人物模型資源包 unity槍模型資源包 … … … 其中一部分 有需要的朋友下方評論留下郵箱號,我發給你們,文件太大

原创 unity簡單封裝的網絡請求

利用委託回調簡單封裝的unity網絡請求 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi

原创 Unity 等比映射小地圖

等比映射小地圖 其實等比映射小地圖非常簡單,而且特別節省性能,使用第二攝像機+Rendertexture方式實現小地圖,操作起來是簡單,但是相對來說它的性能消耗也很大,對於開發人員來說,一定要做到控制性能的優化,才能讓自己項目的

原创 Unity3D NGUI的使用

首先NGUI屬於Unity3D的插件,需要先導入資源包,導入完成後工具欄出現NGUI選項 使用方式 第一步:創建畫板 1. 點擊工具欄上的NGUI選項 2. 選擇Create 3. 選擇2DUI 第二步:選中UI

原创 NGUI 簡單Font設置

字體是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,製作一下字體。 下面是我做的一個射擊遊戲的DEMO。子彈數量,就使用了NGUI的字體顯示。效果如下: 步驟: 1,尋找(或者製作)字體。我這裏圖方便,直接用的是unit

原创 Shader 基礎使用(三) ----- vertex & fragment

基本數據類型與surface一致,就不在此文章贅述了 頂點語義綁定 float4 POSITION 頂點座標位置 float3 NORMAL 頂點法線向量座標 float4 TEXCOORD0 第一個UV座標

原创 Unity Json與Xml解析

首先解釋一下 Json和Xml是一種儲存的格式而不是儲存的方式 1. Json 1).首先說一下系統自帶的 1.創建Json 將一個類的對象的實例轉成Json JsonU

原创 Shader 基礎使用(一)

一:渲染繪圖管線 目的 輸入3D模型—>輸出2D模型 渲染繪圖管線流程 1.頂點處理 1.本地座標系 2.世界座標系 3.觀察座標系 4.投影座標系 2.面處理 1.面的組裝 2.面的截取 3.面的剔除 3.光柵化 1

原创 Unity3D 協程實現貪喫蛇

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ControlSnake : MonoBeh

原创 unity3d 貪喫蛇移動

頭部控制 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class HeadMove : MonoBehaviour {

原创 高通AR的使用

第一步:到高通AR官網下載SDK 進入之後選擇DownLoads—>DownLoad for unity 第二步:新建unity項目,把SDK導入到新建項目中 第三步:配置App License Key 到官網選擇Dev

原创 Unity 性能優化(一)

前言 Unity的項目優化已經是老生常談,很多人在項目完成之後,即便創意新穎,也會覺得差強人意,原因就在於沒有做詳細的項目優化。衆所周知,Unity是一個綜合性的3D開發引擎,其中包含圖像渲染,邏輯處理,數據存儲,發佈測試等等各

原创 Unity 協程的使用簡介

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496Coroutine在Unity3D中叫做協程或協同程序,和

原创 Unity 基礎常用的腳本(一)

1.獲取相機射線 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cu

原创 Unity 簡單的文件寫入與讀取

我們在進行文件的寫入和讀取時必須要確定一個路徑,那我們就需要用到獲取路徑的方法 Unity中獲取路徑的方法是:Application.dataPath; 然而還有獲取一個臨時的路徑:Application.temporaryC