原创 遊戲升級之路

七十一霧央原創 轉載請註明 http://blog.csdn.net/hust_xy 樓主學習編程有兩年了,決定向遊戲發展大概就是半年前了,在這裏總結一下游戲方面的學習經歷過,給初學的朋友們參考下,也順便參加下CSDN的讀書活動。 PS

原创 《MFC遊戲開發》筆記三 遊戲貼圖與透明特效的實現

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原创 《MFC遊戲開發》筆記一 系列簡介

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原创 《MFC遊戲開發》筆記四 鍵盤響應和鼠標響應:讓人物動起來

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原创 《MFC遊戲開發》筆記二 建立工程、調整窗口

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原创 《MFC遊戲開發》筆記八 遊戲特效的實現(二):粒子系統

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原创 【Cocos2d-X-2.1.4遊戲引擎】發佈第一個遊戲

有一段時間沒更新博客了,最近一直在寫一個小遊戲,遊戲在今天終於搞好了,又可以開始寫寫博客,打打dota的悠閒的日子了哈。 看了十幾天cocos2d-x後,也依照官網的例子寫了個打飛機的小遊戲並自己擴展了一下,但是還是不夠,對很多學習的東

原创 《C++遊戲開發》十六 遊戲中的尋路算法(二):迷宮&A*算法基礎

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原创 《C++遊戲開發》筆記十四 平滑過渡的戰爭迷霧(二) 實現:真正的迷霧來了

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原创 《C++遊戲開發》十七 遊戲中的尋路算法(三):A*算法原理

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原创 《C++遊戲開發》筆記十五 專欄說明&遊戲中的尋路算法(一):概論

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原创 【Cocos2d-X】場景切換的小小研究

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原创 《C++遊戲開發》十八 角色在障礙物中智能行走的實現

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原创 《MFC遊戲開發》筆記九 遊戲中的碰撞判定初步&怪物運動簡單AI

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原创 《C++遊戲開發》筆記十二 戰爭迷霧:初步實現

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