原创 【Unity】 HTFramework框架(八)StepEditor步驟編輯器(下)

更新日期:2019年9月26日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引使用StepEditorStepEditor流程創建任務步驟編輯任務步驟屬性爲步驟添加操作節點操作節點連線操作節點斷開連線編輯操作節點屬性爲任務步驟使用

原创 【Unity】 HTFramework框架(七)StepEditor步驟編輯器(上)

更新日期:2019年9月26日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引StepEditor模塊簡介使用StepEditor創建Step Content Asset打開StepEditor窗口StepEditor窗口詳解步驟

原创 【Unity】 HTFramework框架(六)ReferencePool引用池

更新日期:2019年9月26日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引ReferencePool模塊簡介使用ReferencePool生成對象回收對象設置對象池上限清理對象池運行時檢視面板 ReferencePool模塊簡

原创 【Unity】 HTFramework框架(三十五)ECS模式

更新日期:2020年6月8日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引ECS使用ECS新建組件(ECS中的C)新建系統(ECS中的S)新建實體(ECS中的E)1.編輯模式下靜態生成:2.運行模式下動態生成:爲實體掛載組件In

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十四)Utility編輯器實用工具

更新日期:2019年11月11日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引Utility編輯器實用工具簡介使用Utility批處理工具 Component Batch打開 Component Batch批處理 Compone

原创 Unity Editor 自定義屬於你的DefaultHeaderGUI

DefaultHeaderGUI 默認頁眉GUI,是Unity編輯器中的所有對象被選中後在Inspector界面顯示的頁眉GUI,如下圖紅框區域: 在這個區域加點自己的東西。 finishedDefaultHeaderGUI

原创 Github官方CI/CD Github Actions初探

文章目錄起因Github Actions示例 起因 前段時間,github在推薦github actions,不過一直還在測試中,申請了一下測試資格,下來後,也就簡單測試一下,操作跟普通CI/CD區別不大,看看文檔就好。過了許久

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十九)OCR文字識別

更新日期:2019年12月30日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引OCR文字識別簡介使用OCR文字識別設置TOKEN調用不同的識別方法開始識別 OCR文字識別簡介 對接百度AI開放平臺,封裝的文字識別接口。 使用OC

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十)Entity實體管理器

更新日期:2019年9月27日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引Entity管理器簡介使用Entity管理器創建實體對象創建實體邏輯類實體邏輯類結構創建實體顯示、隱藏實體銷燬實體獲取實體對象強制定義實體邏輯類與實體對

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十七)A*尋路

更新日期:2019年12月30日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引A*尋路簡介使用A*尋路生成尋路網格自定義尋路規則兩點間尋路尋可行走節點 A*尋路簡介 常規的A*尋路算法,目前支持兩點間尋路,或只提供起點後根據行走

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十二)ExceptionHandler異常處理器

更新日期:2019年11月4日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引ExceptionHandler簡介使用ExceptionHandler啓用ExceptionHandler啓用異常反饋程序啓用郵件反饋訂閱未知異常事件

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十三)Main主程序

更新日期:2019年12月19日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引Main主程序簡介使用Main框架生命週期主循環調用其他模塊Scripting Define 腳本定義Main Data 全局數據License 授權

原创 【Unity】 HTFramework框架(二十五)CustomModule自定義模塊

更新日期:2019年12月4日。 Github源碼:[點我獲取源碼] 索引CustomModule自定義模塊簡介使用CustomModule新建自定義模塊執行模塊生命週期終止模塊生命週期外部訪問模塊運行時檢視面板 Custom

原创 cmake tutorial -- 入門

參考鏈接: CMake CMake and Visual Studio | Cognitive Waves Clang C Language Family Frontend for LLVM CMake快速入門教程:實戰 - I

原创 手動build unity3d的docker鏡像

手動build unity3d的docker鏡像 參考資料 docker官方文檔:Docker Documentation | Docker Documentation unity3d linux版的論壇鏈接,在這裏能找到各個版