原创 設計模式——工廠

設計模式————工廠模式 工廠模式真心是一個老生常談的話題了,都已經餿了。。。同時也衍生出很多耳熟能詳的XX工廠模式,下面咱們就來學習下這個餿廠模式。 定義 慣例搬運: Define an interface for creating

原创 設計原則——設計模式基礎

在講設計原則之前,我先強制灌輸大家一波雞湯,提倡 面向接口編程,代碼的設計更重要的是考慮以後的擴展和可維護性 大家帶着這樣的思維來學習設計模式以及設計原則,慢慢就意會這波毒雞湯了。 先聲明一點就是老衲的blog,也是邊學習,邊記錄

原创 學習java來看待面向過程到面向對象的心德,持續更新

最近幾天開始看java,到目前爲止,個人覺得面向過程就是將函數封裝到類裏面作爲屬性,在面向過程裏面的調用函數變成使用類的相關屬性來完成對應功能,個人認爲對於系統框架要求不高,小型的編程使用面向過程即可,結構簡單且思路清晰,對於系統結構龐大

原创 淺談對物聯網的理解(轉載清註明出處,會根據完成進度實時更新)

淺談對物聯網的理解 PS.本人現今大三,專業是物聯網工程,國內第二批物聯網學生,通過三年來的學習和總結,發佈這篇博客,實時更新,本文將根據自己見解的加深對文章進行改進,望有關人士和大手們指正批評,大家有自己的看法,本文並沒有一概而論,可以

原创 設計模式(Design Pattern)——觀察者模式

觀察者模式(Observer-Pattern) tags: [Subject Observer] 觀察者模式也是一種運用非常廣泛的模式了,Subject(主題)和Obesever(觀察者)已經很好的闡述了什麼是觀察者模式,就好像報社,

原创 java & android 線程池

Java 線程池 廢話不多,先來一波可以用的工具類,單例寫的線程池,具體使用自行參閱~ public class ThreadManager { private volatile static ThreadManager in

原创 最近又搞了一個51的小玩意,出入管理系(DS1990A,LCD1602,AT24C02,DS1302)

其實就是一個簡單的門禁,不過這當中有用到DS1990A,DS1302,AT24C02,裏面的時序部分還是有一定考究,有I2C,SPI。顯示用的是LCD1602簡單方便你懂得。 #include <reg51.h> #include

原创 數據結構學習路線+筆記

在學校學習過後感覺數據結構學完之後還是迷迷糊糊的,而數據結構已經有很多位前輩說過其重要性,於是下決心再來一遍“複習”。代碼會陸續貼上來,輕噴,都是些簡單的基礎知識。 ————學習來源爲郝斌老師的視頻 數據結構:數據結構是研究數據存儲

原创 給 ANDROID 初學者的 GRADLE 知識普及

用Gradle 構建你的android程序 原文:http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2013/05/20/3087935.html 前言 android gradle 的插件終於把混淆代

原创 設計模式(Design Pattern)——策略模式

設計模式(Design Pattern)——策略模式 Tags: [java, 設計模式, 策略]   設計模式也是老生常談的話題了,這裏老衲也就做一個自己歸納的小結論,設計模式其實就是編程經驗複用,不侷限於某一門語言,是一種思想,一

原创 “富人”的思想? 引以借鑑

1,對於任何一個人,時間都是有價值的,一個人一天能創造100塊貨幣價值,一個人一天能創造100萬貨幣價值,一個人一天能把一個遊戲玩透,一個人一天能創造一次思維的結晶,都是有可能的。當我的時間拿來做不值我價值的事情時,我一般不會去做,比如現

原创 51小東西霍爾計數器

很久沒有碰51了,  發現對於寄存器操作又編程大一那時候,啥也不懂了,對於本次這個小東西,還特意去圖書館借了三本51單片機的書籍來看,頓時茅塞頓開。這個小東西需要一個顯示的東西來讓用戶看到此時的計件數目,我選了1602模塊,本來想用數碼管