原创 MOS管防止電源反接的原理

[導讀]  一般可以使用在電源的正極串入一個二極管解決,不過,由於二極管有壓降,會給電路造成不必要的損耗,尤其是電池供電場合,本來電池電壓就3.7V,你就用二極管降了0.6V,使得電池使用時間大減。 關鍵詞:PMOS管MOS管電源管理  

原创 CAN總線的EMC設計方案

一. CAN接口EMC設計概述 Controller Area Network簡稱爲CAN,多用於汽車以及工業控制,用於數據的傳輸控制。在應用的過程中通訊電纜容易耦合外部的干擾對信號傳輸造成一定的影響,單板內部的干擾也可能通過電纜形成對外

原创 STM32F10x_硬件I2C讀寫EEPROM(標準外設庫版本)

Ⅰ、寫在前面 上一篇文章是“STM32F10x_模擬I2C讀寫EEPROM”,講述使用IO口模擬I2C總線通信,對EEPROM(AT24Xxx)進行讀寫操作的過程。 上一篇文章主要內容:I2C協議、模擬I2C底層驅動、EEPROM(AT2

原创 ad7606與stm32連接電路介紹

   AD7606/AD7606-6/AD7606-4爲Analog Device公司生產的16位同步採樣模數數據採集系統(DAS),分別有 8、6、4個採集通道。 輸入箝位保護,以承受最高達±16.5V的電壓 40 dB 二階抗混疊濾波

原创 4種單片機驅動繼電器方案

在網上論壇看到一個貼子收集的,供大家參考 方案一:三極管驅動  方案二:ULN2003驅動   方案三:光耦+三極管驅動  方案四:光耦+ULN2003驅動       光耦內阻比較大,不能直接驅動負載,後面要加一級驅動管

原创 積分運算電路的設計方法詳細介紹

本文爲大家介紹積分運算電路的設計。 積分運算電路的特性分析 下圖爲以集成運算放大器爲核心元件的基本反相積分運算電路,輸入電壓uI經電阻R加至運算放大器的反相輸入端,C爲反饋電容,引入電壓並聯負反饋,R‘爲平衡電阻,uO爲輸出電壓。 輸入

原创 RS485接口的EMC設計方案

一、原理圖設計方案: RS485接口6KV防雷電路設計方案 接口電路設計概述:  RS485用於設備與計算機或其它設備之間通訊,在產品應用中其走線多與電源、功率信號等混合在一起,存在EMC隱患。  本方案從EMC原理上,進行了相關的抑制

原创 TL431-2.5v基準電壓芯片幾種基本用法

TL431的內部結構:TL431的具體功能可以用下圖的功能模塊示意。由圖可以看到,VI是一個內部的2.5V的基準源,接在運放的反向輸入端。由運放的特性可知,只有當REF端(同向端)的電壓高於VI(2.5V)時,三極管中纔會有電流通過,同相

原创 USB接口電磁兼容(EMC)解決方案

usb接口具有傳輸速度快,支持熱插拔以及連接多個設備的特點,目前已經在各類計算機、消費類產品中廣泛應用。   一、 usb接口面臨電磁兼容問題   由於usb接口其運行速率較高,容易通過usb連接線纜對外高頻輻射超標,同時由於帶電熱插拔,

原创 3.3-5v轉換

3.3-5v(轉載)   當你使用3.3V的單片機的時候,電平轉換就在所難免了,經常會遇到3.3轉5V或者5V轉3.3V的情況,這裏介紹一個簡單的電路,他可以實現兩個電平的相互轉換 (注意是相互哦,雙向的,不是單向的!).電路十分簡單,

原创 教你如何選擇最佳的開關式DC/DC轉換器

 利用電容、電感的儲能的特性,通過可控開關(MOSFET等)進行高頻開關的動作,將輸入的電能儲存在電容(感)裏,當開關斷開時,電能再釋放給負載,提供能量就是開關電源。其輸出的功率或電壓的能力與佔空比(由開關導通時間與整個開關的週期的比值)

原创 老外總結的高頻PCB版的佈線經驗,值得一看!

原理圖 儘管優良的原理圖不能保證好的佈線,但是好的佈線開始於優良的原理圖。在繪製原理圖時要深思熟慮,並且必須考慮整個電路的信號流向。如果在原理圖中從左到右具有正常穩定的信號流,那麼在PCB上也應具有同樣好的信號流。在原理圖上儘可能多給出有

原创 反相器和晶振做振盪

Q值越大,電路儲能效率越高,頻率選擇性越好。R2提高Q值。     時鐘信號爲CMOS電平輸出,頻率等於晶振的並聯諧振頻率。74HC04相當於一個有很大增益的放大器;R2是反饋電阻,取值一般≥1MΩ,它可以使反相器在振盪初始時處於線性工

原创 爲您的DC/DC 轉換器選擇最佳開關頻率

作者: 德州儀器Richard Nowakowski 及Brian King         提高開關頻率的好處很明顯,但也有些缺點,設計人員應瞭解其中的得失利弊,才能選擇最合適的開關頻率來加以應用。這篇實用文章將逐一說明這些考慮因素。

原创 顏色空間RGB與HSV(HSL)的轉換

一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因爲可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染效果,這時候就需要轉換顏色空間了。 出處:http://zh