原创 常用的一些鏈接

powerdesigner http://infocenter.sybase.com/help/index.jsp?topic=/com.sybas

原创 遊戲圖形基礎

graphic pipeline   Game Programming Gems 3D Math Primer for Graphics and Game Development  

原创 STL::bind1st STL::bind2st boost::bind

如果大家不瞭解了STL中的bind的話,可以先看一下下面的二中對STL:::bind1st的分析。通過對比我們就可以清楚的明白爲什麼要有boost了。 一、Boost.Bind 是這樣的一個庫,它簡化了由C++標準中的 std::bind

原创 adb unlock

當通過adb鏈接手機自動化一些任務的時候,我們需要自動解鎖手機(也可以不只是密碼?) 下面的代碼是通過adb解鎖手機的代碼,僅供參考.... #!/bin/sh PASSWORD=1234 STATE_OFF='OFF' STATE_

原创 boost::scoped_ptr 源碼分析

一個作用域指針獨佔一個動態分配的對象。 對應的類名爲    boost::scoped_ptr,它的定義在 boost/scoped_ptr.hpp 中。 不像    std::auto_ptr,一個作用域指針不能傳遞它所包含的對象的所

原创 c++ boost 安裝

   在這裏向大家介紹一下 c++ boost 的安裝。我是在cygwin的環境下進行安裝的。如果用vs等,大致方法一樣     1.首先我們需要download boost文件。可在http://www.boost.org/users/

原创 EditorObjExporter

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原创 Mac 安裝appium

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原创 unity3d package 管理

    unity2018之後使用了全新的package 管理工具。下圖是全新package和以前的package的不同點(摘自https://blogs.unity3d.com/2018/05/09/unity-packages-lif

原创 Mac 中安裝 appium遇到錯誤selendroid setup files did not yet exist waiting

今天在mac中安裝appium的時候,第一次沒有按照文檔安裝導致報錯:selendroid setup files did not yet exist waiting   折騰了半天之後發現是我安裝node的時候用的root用戶安裝的,而

原创 YAML 格式初探

簡單記錄一下YAML的格式 YAML中是一個縮緊來代表一個block的,使用 破折號和空格("- ")來代表數組,使用冒號和空格(": ")來代表map。 舉例如下 數組: - Mark McGwire - Sammy Sosa - K

原创 unity3d job

       unity C#中的Job system 允許我們編寫與unity交互的多線程代碼。在寫多線程代碼時會涉及到很多點:線程池、線程間切換、數據共享以及鎖的問題,這些問題使我們很難寫出高效安全的多線程代碼。然後job syste

原创 unqlite源碼分析之unqlite_kv_fetch

現在只記錄了使用文件系統的解析,後續添加使用mem的解析 /* * [CAPIREF: unqlite_kv_fetch()] * Please refer to the official documentation for fun

原创 unqlite源碼分析之unqlite_kv_store

現在只記錄了使用文件系統的解析,後續添加使用mem的解析 int unqlite_kv_store(unqlite *pDb,const void *pKey,int nKeyLen,const void *pData,unqlite_

原创 unqliteAPI之read

UNQLITE_APIEXPORT int unqlite_kv_fetch(unqlite *pDb,const void *pKey,int nKeyLen,void *pBuf,unqlite_int64 /* in|out */