原创 OpenGL 庫文檔配置和創建窗口【2】

今天是2019年11月9日,今天記錄一下關於OpenGL的庫文檔配置 第一步 庫文件整理 現在網上主流的配置方式是包含已經存在的文件夾,這樣的話代碼的可遷移性很差,今天記錄一下我的配置方式,將所有需要的庫文檔放在項目目錄下,廢話少說 先上

原创 轉戰OpenGL(項目變化)【1】

2019-11-06 今天又是一個入門 學習地址:https://learnopengl-cn.github.io 注意網絡!!! 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管線),這個模式下繪製圖形

原创 vulkan第一天

  2019-11-05 從今天起每天堅持學習圖形學api 要學習的第一種爲vulkan 通過網站http://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/vulkan-tutorial-index.html

原创 OpenGL紋理【3】

紋理,簡單一句話,就是讓圖形學呈現出的視覺效果更佳。 紋理就是將圖片貼合到圖形的過程。 紋理座標是圖形進行片段插值的依據,紋理座標的範圍爲(0,0)、(1,1) 如圖中的紋理座標的表示爲: float texCoords[] = {

原创 mfc120d.dll,一個不應該跳的坑。。。。。。。。

在mfc下做東西也兩年多了,最近新買了一個筆記本,代碼跑起來在跳出操作界面時候跳出mfc120d.dll的錯誤,先後嘗試替換dll、重裝軟件等都解決不了,   這時候應該看一下電腦的顯示   這個應該是100%,如果不是就會出現這樣的

原创 eigen報系統錯誤的一種情況

換了eigen庫後出現的錯誤 這是因爲兩個稀疏矩陣乘完不能直接賦值給一個稠密矩陣 改正編譯就可以通過 但是!!!再改回直接賦值也可以通過!!!!(完全沒問題的代碼出問題系列) 改錯方法:把代碼從擼一遍(菜鳥辦法,歡迎大神指正)  

原创 學習堆棧

(1)棧的定義        棧是隻能通過訪問它的一端來實現數據存儲和檢索的一種線性數據結構。換句話說,棧的修改是按先進後出的原則進行的。因此,棧又稱爲先進後出(FILO)的線性表。在棧中進行插入和刪除操作的一端稱爲棧頂(top),相應地

原创 當debug可以,release不可以的時候

上圖是在網上截圖的,侵刪就是相對路徑和絕對路徑的問題添加$(ProjectDir)