原创 cocos2dx 3.15 自動創建精靈多邊形鋼體
主要用到這兩個函數 取精靈的頂點信息 : AutoPolygon::generatePolygon(); 創建多邊形鋼體 : PhysicsBody::createPolygon(); 因爲第一個函數取出來的信息不能直接作爲第二個
主要用到這兩個函數 取精靈的頂點信息 : AutoPolygon::generatePolygon(); 創建多邊形鋼體 : PhysicsBody::createPolygon(); 因爲第一個函數取出來的信息不能直接作爲第二個