原创 Github簡明入門指南思維導圖

這是一篇GitHub最最初級的入門,來源是http://rogerdudler.github.com/git-guide/index.zh.html。這個網站做得非常的有愛,雖然是一個教程,卻給人一直讀下去的舒適感,一點沒有枯燥,光從網

原创 【轉】前端模塊化開發的價值

       這是一篇來自github上的文章 看了覺得對於我這種js小白挺有收穫 雖然是在推廣SeaJS 但是本身的思想是很有參考價值的 也算前端的一種重構 下面是全文 原文地址https://github.com/seajs/sea

原创 Practicle Java筆記 實踐59-68(完)

  實踐59 運用interfaces支持多重繼承 實踐60 沒有任何辦法能夠阻止兩個interfaces使用同名的常數和函數,爲了避免可能的衝突,應當小心命名常數和函數。 例如例子中給出的 interface Golf和inter

原创 [轉]開發者須知HTML5的15個新特性

GR上看到的一篇,當下這類的文章很多,這次只是正好看到一篇,就轉載來了,裏面並沒有提到canvas,不過無關緊要。轉自伯樂在線 開發者須知 HTML5 的15個新特性 by 童海波 HTML5想必大家都很熟悉了,因爲太

原创 Objective-C基礎教程筆記3

  完全是按照書上章節的順序來的 這次是第九章的內容 關於內存管理 作爲一名一直寫java,當初就是因爲java的自動垃圾回收機制,於是偷懶投奔java陣營的來說,這次不得不又回過頭來面對這個問題了。後面的筆記只是對書中一些內容的記錄總結

原创 WebView判斷手勢縮放

wv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { private float OldX1, OldY1, OldX2, OldY2; private float NewX1, Ne

原创 Apache服務器httpd.conf別名文件夾的配置

最近打算看看cocos2d-html5,原因是想做個小東西,使用cocos2d,但是C++和Objective-C都不是最熟練,雖然JS也很弱,但是相比之下上手配置會簡單一點,所以就使用了html5版本 在參照了http://www.ga

原创 Practicle Java筆記 實踐16-27(異常處理部分)

  實踐16 異常之所以複雜,因爲其類似於goto語句 如果同時存在catch塊和finally塊,則先進入catch再執行finally,如果沒有catch塊,則直接執行finally 實踐17 產生異常的選擇:1 捕捉並處理 2

原创 Objective-C基礎教程筆記2

  Foundation Kit Cocoa由兩個不同的框架組成 Foundation Kit和Application Kit Foundation框架中有很多諸如NSString,NSArray等低級類和數據類型     #import

原创 Java中的軟引用,弱引用和虛引用

在Android的圖片處理中,碰到的一個非常普遍的問題便是OOM錯誤 爲此網上也有很多例子,而在之前的一篇轉載裏 提到了ListView中加載圖片的ImageLoader,而其中有一處,使用到了名爲SoftPreference的類 這是J

原创 《Beginning Android Games》給出基本框架的實現(1)

實現的部分代碼比較多 所以分成幾個部分 首先從最主題的Game實現來看 public abstract class AndroidGame extends Activity implements Game { AndroidFast

原创 Practicle Java筆記 實踐46-58(同步&線程部分)

  實踐46 同步機制鎖定的是對象,而不是函數或代碼。當synchronized被當作函數修飾符時,它所取得的lock被交給函數的調用者。如果synchronized用於object reference,則取得的lock交給該refer

原创 《Beginning Android Games》給出基本框架的實現(2)

這裏是關於Input部分的實現,處理所有操作輸入,下面是AndroidInput的具體代碼   public class AndroidInput implements Input { AccelerometerHandler acce

原创 Practicle Java筆記 實踐28-45

  實踐28 將精力集中於建立良好可靠的設計(必要時易於修改) 高效代碼與 1 良好的設計 2 明智地選擇數據結構 3 明智地選擇算法 三者的密切程度,遠大於與實現語言的關係。 實踐29 常見的Java編譯器幾乎做不了什麼優化工作,

原创 《Beginning Android Games》給出基本框架的實現(4)

最後的部分是剩下的關於音樂實現的部分,與最先給出的抽象接口/類對應,於音樂有關的三個類分別對應Audio,Music,Sound的具體實現,Audio是兩者的統一管理,程序通過Audio來取得Music或Sound,下面是3者的具體實現