原创 Unity Shader CG 屬性類型和語義總結

UnityShader中屬性的類型: _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Vector("Vector",Vector)=(1,2,3,4) _Int("Int",Int)=34234 _Float("Flo

原创 計算機圖形學學習網址

http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm

原创 OpenGL學習網址

https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/

原创 Unity固定流水線學習文章

https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/53992084

原创 Leap Motion 學習筆記

如果你已經熟悉編程的概念,理解並在C#語言方面有一定的經驗,並且對面向對象編程思想和設計概念有所熟悉。如果你瞭解3D圖像學和向量數學知識。不妨來看看吧~本文使用Unity 5.1~文中涉及的所有代碼也能在舊版引擎上編譯通過。 Le

原创 矩陣投影

攝像機的矩陣 https://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7243459.html //關於矩陣我建議還是看一下上面這個網址 理解一下什麼是unity裏的矩陣 代碼如下:        static Matrix4