原创 Unity Android混合開發

 初次寫作,如有理解偏差,還請海涵。   之所以寫這篇文章,是因爲在實際項目中想實現一寫Android原生的功能,有些用Unity無法實現,有些用Unity實現起來比較繁雜,還有些三方SDK壓根不支持Unity平臺。廢話少說直接上代碼 先

原创 Unity 高級混合開發

我的前兩篇文章講述的最基本的Android和iOS與Unity交互的基礎,據此使用此方法在Unity上進行二次開發,不管是對接三方SDK,還是使用Android原生或者iOS原生高效的UI系統,都是可以實現的,這樣既發揮了Unity在3D

原创 Unity iOS混合開發

我的第一篇博客是寫的Unity和Android平臺混合開發相關,接觸iOS和Object-C也有一段時間了,此次,將講述下Unity與iOS混合開發的原理,也爲Unity高級移動端混合開發做下鋪墊。閒話少說,直接上代碼! 首先在代碼之前我

原创 Unity直接調用Android Native Code

  在剛剛開始做遊戲開發時,上級就給佈置了遊戲內分享,推送,跨應用跳轉等等功能的實現!  由於剛開始也不是很懂,就按照CSDN大牛們,你抄我,我抄你,用eclipse,用Android Studio打Jar,Aar包方式進行實現,最後發現