原创 重寫了一遍授權思路

AuthorizationCore 授權項目 通過將授權項、角色、相應對象相關聯的方式來判斷,請求對象是否有權限進行相應的操作。 項目分析 簡單點說授權就是一個對象(可能是個人;可能是個角色),在進行某件事情之前,根據一定的數據設定計算,被

原创 路由數據格式 可以用來做有趣的事情

首先來解釋一下什麼是路由數據格式,這個呢,是一個非官方的描述詞。就是是我感覺應該叫這個比較合適,但是並不明白各位大佬怎麼叫這種數據格式。要用到這種數據格式的起因也比較簡單,是我們的的遊戲裏邊要有一個掉落系統。比如說,在某些場景下,某些東西死

原创 JS Object To C# ASP.Net ModelBind

之前做項目的時候發現,Jquery自帶的Form 序列化函數。與asp.net 裏邊的Modelbinding格式不匹配,所以寫了一個可以把前端的Object對象序列化成ModelBinding認識的數據格式的函數 //序列化對象 var

原创 遊戲啓示錄 關於組件的那些事

組件的概念,只是在我們項目中的稱呼。至於其他人怎麼稱呼這種模式,我則不是很清楚。如果這個名字不對的話,請告訴,我在文檔中修復。免得影響其他人的認知。 其實我本無意寫這篇文章。因爲在項目中引入這個想法的人並不是我,所以我覺得整理其他人的想法,

原创 遊戲AI系列內容 咋樣才能做個有意思的AI呢

遊戲AI系列內容 咋樣才能做個有意思的AI呢 寫在前面的話 怪物AI怎麼才能做的比較有意思。其實這個命題有點大,我作爲一個僅僅進入遊戲行業兩年接觸怪物AI還不到一年的程序員來說,來談這個話題,我想我是不夠格的。不過,在這有限的時間裏邊,我也

原创 遊戲啓示錄 關於Update的相關問題

遊戲啓示錄 關於Update的相關問題 這裏說的Update是指的遊戲的主循環。一般情況下。爲了程序的方便控制我們一般只會有一個主循環。所有的遊戲邏輯都會在這一個循環中完成。(額,其實這麼做有點浪費。因爲畢竟現在的電腦都是多核的。這麼做了之