原创 小強升職記-時間管理的思考

這本書以故事的形式展示了時間管理的多種方法,時間對每個人都很重要,每個人都希望能更有效率更好的完成工作,這樣纔能有更多自己的時間,可是現實情況,想養成一個習慣,總是輕易放棄,每天重複的加班,大量工作壓力,不斷惡性循環,時間管理爲什麼這麼難

原创 【unity資源管理】 打包

unity資源主要分兩種,編輯器下看的perfab,運行時動態加載的Assetbundle。瞭解unity資源管理,第一步就從打包開始。 打包的對象也分兩類,一種是純資源,不會引用其它資源,一類是窗口和模型那種,需要引用其它資源。純資

原创 【unity資源管理】內存池

內存池思想:創建對象時,先檢查內存池中是否有緩存對象,如果沒有再創建新的。 刪除對象時,不立即銷燬,緩存一段時間,避免重複創建,提升執行效率,用空間換時間的做法。常用怪、NPC、技能特效、血條等。 基本功能:保存,獲取,智能刪除。

原创 【unity資源管理】 開篇

unity做了兩年多,總結一下游戲中常用的功能,先從資源管理開始吧,也算是一個遊戲的基礎功能。 說明:現在使用的unity是4.x的,總結基本上都是針對這一版本,5.0暫時沒去了解。