原创 Android日記之2012\01\04

啊!!!放假結束後的第一天就被來了一個下馬威。。。。。在做一個關於視頻播放的例子,用的是VideoView,通過setVideoPath的方法,可以直

原创 Android日記之2012\01\14

今天又發現了一個平時沒有注意的地方,那就是margin和padding 的區別。 其實,兩個的作用相當,都是爲控件設定位置來的,但是,作

原创 Android日記之2011\12\31

今天是2011年的最後一天了,從開始接觸Android到現在有7個月了。嗯,再過3個月就順產了。。。呵呵。。。開玩笑,Android入門花了差不多兩個

原创 Android日記之2012\01\06

啊~~~~爲了VideoView,又糾結了一天。。。。。。在此,感謝zh.weir大神,我直接用了SeeJoPlayer的源碼來解決VidwoView

原创 Android日記之2012\01\18

Android的佈局真的讓人很糾結。先不說那些佈局類型和間距大小,光是做出來的系統要兼容不同的設備就很繁瑣了。 公司有兩塊測試的PAD,一

原创 Android日記之2012/02/14——淺談設計模式Simple Factory

設計模式中有一個簡單工廠模式(Simple Factory),其目的在於根據工廠類自身的邏輯來決定實例化哪一個類。 簡單工廠包 括一個工廠類、若干個產品類、一個供產品類使用的接口。爲什麼要有這個

原创 Android日記之2012/02/13——Android中Button點擊效果

在Android的界面中,Button自帶的點擊效果並不好看,雖說可以用,但是不炫。那一些別人的應用中的那些很好的Button 的點擊效果是怎麼做出來的呢?用的是selector。 selecto

原创 Android日記之2012/02/20——Android2.X、3.0、3.2中的屏幕分辨率

上週五,大學宿舍裏的兄弟們一起出來Happy,所以那幾天都沒更新~~~其實大家玩什麼都無所謂,就算只是坐在一起聊天,也是十分開心的~~~\(^o^)/ 今天終於弄清楚爲什麼我們自己定的一些座標總不

原创 Android日記之2012/02/11——淺談Iterator設計模式

Iterator設計模式:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。 看給的定義,這個設計模式還是很好理解的,最典型的例子,Android中的List。用過Lis

原创 Android日記之2012/02/12——Android中正則表達式使用

在項目中我們總會遇到一些字符匹配的時候,最典型的就是驗證用戶輸入的郵箱或者手機號是否符合格式規範。那我們在做這些匹配的時候,可以有兩種方式。 1、 這是一種笨辦法。就是自己根據項目的要求來寫一個匹

原创 Android日記之2012/02/04——ActivityGroup和Activity的生命週期關係

今天寫了一個Demo,來測試了一下ActivityGroup和Activity的生命週期。 其實,Activity的生命週期已經沒什麼好說的了,這要是Android入了門的都應該知道。主要是Ac

原创 Android日記之2012/02/02

今天實現了動畫循環播放的效果,用到了兩種方法。 一種是動畫自帶的效果,通過設置動畫的setRepeatCount方法的值爲INFNITE(方法類似設置圖片的顯示與不顯示),動畫就會自動在一定的範

原创 Android日記之2012/02/09——淺談設計模式facade

最近在看些設計模式facade的文章,也做個總結吧,如果說,寫的不好,希望大家指正~~~謝謝~~~ 其實,感覺設計模式的東西比較難寫,理論性比較強,就這麼乾巴巴的寫理論,自己寫的沒意思,看的人也覺

原创 Android日記之2012/02/07——解決6號日記中的ImageView動畫效果問題

今天測試了一下昨天的寫的動態加載圖片的Demo,終於發現了爲什麼死活觸發不了暫停動畫效果了。原因是獲得的ImageView的長寬值以及座標值都爲0。。。。。。。。 看到這個結果讓我感覺很無語,明

原创 Android日記之2012/02/16——淺談Android重力感應

重力感應,也算是智能機和非智能機的區別之一了吧,Android設備中自然也能有這個功能。 在Android中,使用重力感應功能需要使用SensorEventListener,其中有兩個方法, o