原创 jni文件傳遞方法參數
使用jni從java傳遞多個參數到c++時,如果是多個參數,當是string類型時,參數之間用;分割 void sendToAndoridAdmobI
原创 (轉)Android Layout 之 RelativeLayout,代碼實現相對佈局
[size=small]使用 AbsoluteLayout 可以直接指定其子 View 的絕對位置, 這種佈局方式雖然簡單,但是不夠靈活。比如在一個程
原创 NSString字符串相加連接的三種方法
NSString* string; // 結果字符串NSString* string1, string2; //已存在的字符串,需要將string1和string2連接起來//方法1.string = [NSString initWith
原创 慶祝一下,文章總數達到一百
慶祝一下,文章總數達到一百,不論是原創的還是轉載的, :D :lol: :lol: ~~
原创 (轉)LayoutInflater作用及使用
備註:LayoutInflater主要用於對於不再一個layerout裏面的空間添加到當前的界面中去作用: 1、對於一個沒有被載入或者想要動態載入的界
原创 (轉)lua元表
本文簡譯自一篇老外的博客,寫得不錯可惜我翻譯的太爛,簡譯如下。(key--value常見翻譯爲“鍵值對”,我翻譯爲索引、值)在這篇教程裏我會介紹Lua中一個重要的概念: metatable(元表),掌握元表
原创 Lua閉包
Lua中的閉包函數,如果想在外面調用,必須在閉包的母函數執行後才能正常調用,否則改函數引用爲空_G.UIFather = {}function UIFather:New(prefab) local t
原创 C++正則表達式匹配、分割字符串
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <regex>#include <string>using namespace std;int main(){
原创 遊戲控制器介紹及代碼集成
在iOS7中,蘋果加強了對遊戲開發的支持,其中一個功能就是增加了Game Controller Framework (GameController.framework)可以讓你在程序中發現遊戲控制器硬件並進
原创 (轉)C語言字節對齊
文章最後本人做了一幅圖,一看就明白了,這個問題網上講的不少,但是都沒有把問題說透。 一、概念 對齊跟數據在內存中的位置有關。如果一個變量的內存地址正好位於它長度的整數倍,他就被稱做自然對齊。比
原创 Lua元方法
__add(a, b) --加法__sub(a, b) --減法__mul(a, b) --乘法__div(a, b) --除法__mod(a, b) --取模__pow(a, b) --乘冪__unm(a
原创 (轉)Visual Studio + VA 常用快捷鍵
下面的方法,是我平時工作的時候用得比較多的快捷鍵,是以vs2008 + VA插件 爲主,不過其它版本也是差不多的。快捷鍵習慣設置:Tools->Options->Keyboard:Apply the fol
原创 (轉)VC6.0同時打開兩個工程方法
Win7系統:在Win7操作系統下,如果是以Administrator登陸,則VC6.0打開工程文件的時候,不能同時打開多個工程文件,後打開的工程會將前一個工程close掉,這樣,VC6.0只能出現一個進程
原创 C語言字節對齊示例
#include "stdafx.h"struct MyStruct1{};struct MyStruct2{ char a;};#pragma pack(2)struct MyStruct3{};stru
原创 (轉)Lua查找表元素過程(元表、__index方法是如何工作的)
近日開始頻繁使用Lua,於是把這塊東西理了一下,特此記錄。Lua的表本質其實是個類似HashMap的東西,其元素是很多的Key-Value對,如果嘗試訪問了一個表中並不存在的元素時,就會觸發Lua的一套查找