原创 LayaAir之製作迷宮

最近看到一篇博客,也是製作迷宮的,我仔細看了一下,裏面涉及一個算法--並查集(不相交集合),沒有聽過,就打算練習一下,由於最近又在使用LayaAir,就打算用它來寫。 先看我之前看的那兩篇文章:鏈接1,鏈接2 我使用的是LayaAir2.

原创 Cocos2D-X-3.17打包APK(cpp)

前提條件: 1、有一個Cocos2D-X-3.17的項目,並可以在vs上編譯 2、下載並安裝和配置了SDK-Tools、NDK、JDK的環境 (注:NDK:android-ndk-r13b及以上;JDK:1.8.0) 1、安裝An

原创 Cocos2D-X-3.17創建工程

1、到Cocos官網去下載Cocos2D-X-3.17,解壓放在一個沒有中文路徑的文件夾裏 2、去下載Python2.7,下載之後配置Python環境變量,並驗證 3、打開Cocos2D-X-3.17文件夾,按Shift+右鍵,打

原创 Unity之我寫的象棋

最近,我用了不少時間寫了一個象棋遊戲,旨在鍛鍊我的編寫思維和能力,還有就是慢慢學習那80%的知識(20%的是基礎知識);這個象棋遊戲大體已經完成了,但還是有一些是我現在無法做到的,比如遊戲裏面的電腦,再比如怎樣編寫一個更好更健全的網絡同步

原创 Unity3D之塔防遊戲的製作(一)

前不久,由於要練習Unity的使用,之前也寫了幾個小遊戲,但是感覺還有一些東西不太熟練,就臨時決定來寫一下這個塔防遊戲,就是模仿一下幾年前比較流行的皇家守衛軍,(其實我當時也不知道寫什麼,是別人提的建議),這對於剛開始學習Unity的我也

原创 Unity3D之如何讓對象沿着自身座標系移動

在寫遊戲中,你肯定想讓物體沿着自身座標系移動,如何做呢? 通過直接改變對象座標實現: 法一: 自身z軸方向移動: transform.position += transform.forward * Input.GetAxis("Vert

原创 Unity3D之對象的本地座標

本地座標的含義: 一個遊戲對象的本地座標是相對於對象的父類的座標,參考對象如果是父類,那麼它的座標就等於在Inspector視圖下的座標,(注意:是父類而不是父類的父類),如果它沒有父類,那麼你可以把當前場景世界做爲它的父類。 獲取一個遊