原创 接口、抽象類

一、 方法重寫 引例: 我們創建Teacher和UniTeacher這兩個類,並讓UniTeacher繼承Teacher類 Teacher.java中 public class Teacher {

原创 Java設計模式之觀察者模式

一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知,此種模式通常被用來實現事件處理系統 最常見的觀察者模式就是我們經常使用的事件監聽器上 我們使用類圖來表示觀察者模式的關係: 根據類圖,同樣,我們要實現觀察

原创 Java設計模式之裝飾模式

裝飾模式的定義:在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 最常見的裝飾模式應用在I/O流中 我們使用類圖使用來表示裝飾模式的關係: 我們使用餅作爲例子:我們

原创 Java關鍵字總結

關鍵字的定義:編程語言裏事先定義的,有特別意義的標識符,Java語言規定關鍵字不能作爲標識符 目前共有50個Java關鍵字,其中,”const”和”goto”這兩個關鍵字在Java語言中並沒有具體含義 跟類相關的關鍵字:public

原创 類的繼承(構造器)

一、構造器(構造函數/構造方法) 引例: 在Teacher.java這個java文件中構造出teacher這個類: public class teacher {} 對於這個teacher類來說,我們並沒有

原创 畫圖板項目綱要總結

通過幾次關於畫圖板項目的學習,我基本上了解了項目開發的流程。 第一步,要對自己所做的項目有個大致的瞭解,要實現的功能有個思路框架,首先我們要完成的是整個界面佈局的設計,接着,要創建一個窗體容器組件,通過調用JFrame這個類來創建一個窗體