原创 Oculus Quest開發時打包遇到的一些問題

1.adb連接不上,錯誤“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被佔用,(adb對應的端口爲5037): 檢查端口是否被佔用的方法:確定是什麼程序佔用了端口,

原创 OculusQuest開發配置(For Unity)

(1) Unity版本的選擇:最低版本爲Unity 2017.4.11f1          下面爲Oculus官方推薦的Unity版本 (2)unity的環境配置(oculus quest爲android系統) Android配置

原创 A*插件關於生成導航網格的簡單配置及一些參數的乾貨

生成尋路網格的配置(場景自行搭建) (本文章所使用的A*插件版本爲4.1.16) 以下爲我搭建的場景(地面10*10,障礙物均爲5*5,樓梯每階高0.3) 創建一個空物體,命名爲A*,然後添加上Pathfinder組件 點擊Gra

原创 RVO避開agent

         A* Pathfinding Project 3.1.4                         RVO的使用            大家好!今天想給大家安利一個避開agent的方法。性能也是棒棒噠!其實自己

原创 重裝那些事兒

       今天偶然打開以前自己重裝系統的筆記,突然感覺自己的確是一個比較作的人,還記得那段時間爲了不被流氓軟件捆綁,不想要360的一系列東西,而電腦對一些啓動盤製作軟件做出來的啓動盤無感。那沒辦法了,只能作死下去了。下面是一些當時的筆

原创 學習unity3d的心路之旅(1)

     學習它有一段時間了,怎麼說了,感覺有種看到希望,然後開始懷疑自己,開始失望,然後是不甘。      一開始接觸的時候,覺得好像還是不太困難,但到往後一點的時候,就發現它涉及到好多東西,方方面面,然後在學習的過程中,就很容易迷失方