原创 04-0001 Matlab新手指導

我學MATLAB時瞭解的一些東西1.MATLAB簡介2.MATLAB安裝3.MATLAB界面介紹4.MATLAB快捷鍵5.MATLAB使用經歷5.1數字圖像處理 [本科課程]5.2數據可視化 [本科課程] 1.MATLAB簡介 MAT

原创 04-0002 PCA算法

PCA算法1.PCA算法簡介2.PCA個人理解3.PCA算法推導3.1逆向推導3.2正向思維4.PCA算法流程5.PCA算法代碼6.PCA算法數據7.PCA算法應用7.1PCA數據降維7.2PCA圖像壓縮7.2.1理解7.2.2代碼

原创 20-0001 dx、導數、微分

dx、導數、微分 [數學是嚴謹的一門學科,但是當時學的時候卻各種浪,有點愧疚,以至於概念之類的都分不清楚。好多亂七八糟的東西想說] 關於古典微積分。極限微積分不再做介紹。直接說自己想說的,在大一的微分中,dx,dy會經常被用到,但是對dx

原创 10-0002 3dsmax旋轉、放大、移動時崩潰!崩潰!!

爲什麼會崩潰呢? 事情的經過是這樣的······ 暑期的實訓一不小心做了美工,要做一個模型,有動畫。所以我就要綁骨骼,蒙皮?嗯。這一切都做完了,3dsmax還沒有嗅到死亡的危險。 後來發現自己的小人,導入到Unity裏面之後非常的大,悔恨

原创 00-0001 print("萬物初始");

今年已然大二,學編程兩年了,但是沒有絲毫的長進。似乎是的。 不過近幾日,仿若新生,我尋思應當改一改曾經學習的態度。程序員,在我看來,能夠看到世界最根本的額東西,雖然大部分是比較抽象,或者是比較虛幻的。但大概,我喜歡的就是這種感覺,無慾無求

原创 10-0003 3dsmax導出fbx出現未知錯誤

Error:遇到未知錯誤 事情的經過是這樣的:做動畫,綁骨骼,然後骨骼的動作也都綁定完了,但是忘記了塌陷。【這將會導致fbx的文件是有平滑的,但是在substance painter以及unity裏面是沒有平滑的】 開始的時候,什麼都不懂

原创 10-0001 3dsmax快捷鍵

常用快捷鍵 F,B,L,T F:front【你所看到的正面,按鍵到憔悴】 B:bottom【你所看到的底面】 L:left【竟然是傳說中的左,你會愛不釋手的】 T:top【頂部,上帝的視角】 P,D,J,Space P:perspecti