原创 Unity的導航系統是人物方便的移動

導航系統: 1.導航網格的烘焙:Window–>Navigation(導航)–>在確保Hierarchy中的 環境因素(地形及地形上的種種環境)都爲Navigation Static ,【 若物體屬性的Navigation Sta

原创 python爬蟲初學的小記錄

self.headers = {“User-Agent”: “Mozilla/5.0”} 對headers的解釋: User Agent中文名爲用戶代理,是Http協議中的一部分,屬於頭域的組成部分,User Agent也簡稱UA

原创 Java中的binarySearch,TreeNode,Deque,HashSet,TreeSet的小注意事項

Arrays.binarySearch();的用法。 如果沒有找到,則返回 (-(插入點) - 1),即沒找到的話就返回【將該值插入到數組後,該值的索引爲x】,返回的是(-x-1)。 TreeNode node,在使用node =

原创 eclipse的基礎操作-導包-debug-快捷鍵

綠色版本:packages,免安裝(.zip) 需安裝的:下載完之後 以 .exe 結尾 由於不進行java ee的開發,所以下載Eclipse IDE for java Developers 歷史版本:可以選擇v3.7.2 ,由

原创 unity的基礎須知3

物體聚焦: 1.點擊Scene窗口中的物體,然後點擊p。 2.或者: 雙擊Hierarchy窗口中的物體選項。 圍繞聚焦的物體進行觀察: 聚焦後,按住alt鍵,再用鼠標左鍵進行觀察 Game中的視野由Main Camera屬性中的

原创 Java的反射從類加載 到 連接 再到 初始化

類的使用分爲三個步驟: 類的加載->類的連接->類的初始化 1,類的加載 當程序運行的時候,系統會首先把我們要使用的Java類加載到內存中。這裏加載的是編譯後的.class文件。 每個類加載到內存中,會創建一個對應的Class對象

原创 unity的基礎須知2

File–>Build Settings 選擇平臺(如ios,安卓等平臺) Help–>Scripting Reference 打開unity的api 在已有窗口頭–>右鍵 add tab 可創建已有窗口,不同角度 添加組件:選中

原创 快捷命令+DOS相關

卸載程序—>【控制面板->程序】 選中+Tab–>選中內容縮進一格 選中,Shift+Tab -->選中內容前進一格 Ctrl + space 切換輸入法 在QQ打開時: Ctrl + Alt + a :QQ截圖 Ctrl +

原创 Unity用粒子系統造個火焰

粒子系統:創建粒子系統—>在Hierarchy中右鍵Effects—>Particle System 改變粒子總體效果–>通過Particle System中的默認顯示的組件一般可以滿足 基本–>總時間,是否循環,預熱,起始延遲,

原创 Unity如何創建動畫?

Unity創建動畫:使用Unity爲Scene中的物體創建動畫 選中需要創建動畫的物體—>Window->Animation->選擇動畫在Project中存放的位置,再Add針對物體某一Property,【點擊開始錄製】,在時間斷

原创 java的入門基本知識

/** */ 文檔註釋,放在類,模塊前面,介紹各部分作用,相當於字典。 java的異常處理機制異常處理 標識符【自己定義的名字,如包名,類名,方法名,變量名等】:由字母,數字,_,$組成,且不能以數字開頭,不能爲關鍵字。 駝峯命

原创 Java_線程,Timer,線程組以及同步的方法

進程和線程: 一個程序就是一個進程,可以打開資源管理器查看現在有多少個進程同時運行。 計算機是支持多進程的。 多線程的作用: 以遊戲爲例(需要一個線程來控制主角的移動,一個線程控制敵人的AI攻擊行爲), 當需要多個任務同時運行時,

原创 notepad++防止亂碼怎麼做

在使用notepad++時【如果編碼 沒有使用ANSI編碼】,則使用javac編譯.java文件時,可能會由於部分中文字符無法識別或亂碼而報錯,此時需將notepad++的編碼改爲ANSI編碼格式------->Ctrl+A全選,

原创 PhotoShop常用的快捷鍵及 瘦身

按住shift:多選區 並集 按住Alt:選區修減 同時按住Shift+Alt:多選區交集 Alt+鼠標點擊:給鋼筆曲線去尾 Ctrl+Alt:按中心等比縮放 Ctrl + J:複製當前圖層 Ctrl + Shift +X :打開

原创 Java---對角線-矩形相交

-------一般格式爲:a= b?c:d 意思是,如果b的條件成立,賦值a=c,否則a=d 這個表達式是可以嵌套的,即可以a=b?c?d?:e:f:g 這樣簡單地寫,就可以在某種情況代替if表達式而使程序看起來簡潔。 但是這樣的