原创 (轉)我所理解的Entitas——Component(三)

這章我們將介紹ECS的三大基本概念中的Component。 Component 組件組件是ECS框架中基礎的數據結構單元。每個Compoent只有數據,不包含任何處理數據的方法。在內存中相同類型的組件是緊密排列的,這樣在System中遍歷擁

原创 (轉)我所理解的Entitas——Matcher Collector(五)

圖中可以看到一個Context具有多個Entity,每個Entity可能會被N個Group所關心。 Group一個Context中可能會同時存在很多個Entity,但是有些時候我們只需要處理某些Entity,那麼我們可以通過Group來快

原创 (轉)我所理解的Entitas——System(四)

這章我們將介紹ECS的三大基本概念中的System。 System 系統System是一個單純得邏輯處理類,在特定得時間執行系統內部的邏輯,這些邏輯中可以改變Entity上得Component得數據和狀態, 原則上來說應該是隻有邏輯沒有數據

原创 (轉)我所理解的Entitas——IInitializeSystem(六)

從這章這開始我們以一個小案例分章介紹Entitas爲我們提供的五種類型的System。案例的主要功能比較簡單,大致的流程如下: 在遊戲啓動時在屏幕上創建一個站立的小熊,點擊鍵盤上的左右按鍵時將小熊切換成一個對應方向的Sprite,朝對應方向

原创 (轉)我所理解的Entitas——Jenny代碼生成器(序章)

前(fei)言(hua)使用Entitas集成的代碼生成器時如果代碼有報錯需要先把報錯處理掉。如果我們是想刪除某個Component或者修改Component中數據類型時就很麻煩。使用Jenny代碼生成器時則不用理會這些,直接刪除某個Com

原创 (轉)我所理解的Entitas——入門(一)

關於ECS框架ECS框架被大家所熟知是源於2017年GDC大會上《守望先鋒》針對他們關於ECS架構的做了一次技術分享,在此之前ECS框架只是並未被廣泛使用和流傳。和傳統的OOP框架以類爲基礎將數據和邏輯放在類中處理的方式不同,ECS是以功能

原创 (轉)我所理解的Entitas——Entity Context(二)

這章我們將介紹ECS的三大基本概念種的Entity,同時Entity又和Context息息相關   Entity 實體實體作爲ECS的三大基本概念之一,實體作爲組件的載體,本身並無實際意義,最核心的數據便是唯一ID,和Untiy的GameO

原创 (轉)Lampard--【Lua基礎系列】協程

【Lua基礎系列】協程 大家好,我是Lampard~~ 歡迎來到Lua進階系列的博客 前文再續,書接上一回。今天和大家講解一下lua中的協程   (一) 什麼是協程Lua 協同程序(coroutine)與線程(這裏的線程指的是操作系統的線

原创 (轉)【Unity技術摘錄】tolua框架接入

【參考博文】河樂不爲-《Unity 3D遊戲客戶端基礎框架》tolua 框架接入   引言 如何將 tolua 框架接入 Unity 項目中,這裏假設我們已經有一個項目,並且已經實現了一些基礎架構或者項目已經是完整的,此時,如何將 tolu

原创 (轉)Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk

    一、tolua下載 tolua的GitHub下載地址:https://github.com/topameng/tolua     假設我們下載的是LuaFramework_UGUI,它是基於Unity 5.0 + UGUI + t

原创 (轉)ToLua源碼分析:啓動流程

  說明 臨時工先頂上來,回頭整理施工。發現流水賬敘述比較無趣和難懂,後面考慮更換形式。 ToLua版本1.0.6。 第一篇啓動不深入過多細節,後面對特性進行深入解析。 部分代碼進行了抽取,以c#、c、lua形式混寫。實際以源碼爲準。 系列

原创 (轉)SDK接入與集成——小白入門篇

閱讀目錄 一、簡介 二、淺談常用的兩種接入方案 三、開始接入!Unity與Android的交互 四、結語 回到頂部 一、簡介   通常一款遊戲開發到後期,一般都會涉及到第三方SDK的接入與集成,對於不熟悉SDK接入的同學來說,接SD

原创 (轉)Unity3D接入Android第三方SDK流程

一、本例子中使用的Android Studio爲3.2.0版本,Unity爲2018.3.12版本二、SDK調用Unity3D1、一般第三方SDK都會有一個暴露給接入方(即Unity3D)的一個接口類,該類中包含了一些SDK功能的各個調用方

原创 (轉)Unity3d Android SDK 接入方法詳解

  缺少SDK接入經驗,可能都不知道要如何在android中調用Unity裏的方法,這篇文章就給大家分享下接入Android SDK的方法,和怎麼去做一個方便Unity接入的SDK。   一、首先要掌握一些Unity的基礎知識 P

原创 (轉)Unity - 接入Android SDK

  在網絡上,關於Unity與Android如何進行交互,雨松MOMO大神已經有兩篇文章簡單介紹瞭如何操作(1)Unity3D研究院之打開Activity與調用JAVA代碼傳遞參數(2)Unity3D研究院之與Android相互傳遞消息。這