原创 (轉)Unity3D內存釋放 (很詳細的)

轉載自 : Unity3D內存釋放     最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平臺下佔用內存太大. 這裏寫下關於unity3d對於內存的管理與優化. Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外

原创 (轉)基於python腳本,實現Unity全平臺的自動打包

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要針對項目中自動打包過程進行調研,實現用python腳本來打出win/android/ios三個平臺下的遊戲運行包。 1.工具安裝 首先基本的工

原创 ILRuntime 熱更官網

  http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

原创 (轉)Unity C#熱更新方案 ILRuntime學習筆記(一) Hello World

轉載請標明原文地址:https://segmentfault.com/a/11... 一、ILRuntime介紹 問:什麼是熱更新?答:軟件在使用時就能實現更新的方式就叫做熱更新。熱更新無需用戶重新下載安裝或重啓,在使用時即可更新,方便快捷

原创 (轉)Unity資源打包學習筆記(一)、詳解AssetBundle的流程

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文參照unity官網上對於assetBundle的一系列講解,主要針對assetbundle的知識點做一個梳理筆記,也爲後續的資源打包設計做一個基礎學習,本

原创 (轉)Unity實現c#熱更新方案探究(三)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/  前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平臺的DLL熱更新。文章二中講解了ILRu

原创 (轉)Unity實現c#熱更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity

原创 (轉)Unity實現c#熱更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的瞭解,這兒就寫下來,便於後續的深入調查和方案選擇。 一、C# DL

原创 【轉】C++知識點總結

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原创 【轉】C++11 新特性總結

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原创 【轉】C++11常用特性的使用經驗總結 C++11常用特性的使用經驗總結

C++11常用特性的使用經驗總結 概述及目錄   C++11已經出來很久了,網上也早有很多優秀的C++11新特性的總結文章,在編寫本博客之前,博主在工作和學習中學到的關於C++11方面的知識,也得益於很多其他網友的總結。本博客文章是在

原创 【原創】C#中級教程學習筆記002-面向對象編程

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原创 【原創】C#中級教程學習筆記001-調試和錯誤處理

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原创 【原創】C#初級教程學習筆記004-流程控制

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原创 【原創】C#初級教程學習筆記003-變量和表達式

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