原创 PS 快捷鍵總結 (持續更新)

1、ctrl + enter  鋼筆畫完連接在一起後,按完快捷鍵會形成一個區域 2、ctrl + D  取消上述選區 

原创 Android Studio 的build窗口 build ouput 顯示亂碼的解決辦法

 help窗口 點擊 edit  然後在下面添加    -Dfile.encoding=UTF-8  重啓android studio即可

原创 blender 解決模型旋轉後部分視角缺失

 修改視角,這個是因爲我們是透視視圖,改成正交視圖就可以了。   下面第一個是透視視圖,第二個是正交視圖  

原创 blender 解決圓形 模型精度問題

1、在右側選中mesh  2、進入到編輯模式  3、左下角選擇修改器  4、選擇 修改器裏  表面細分  5、下面兩個按鈕可以看左側的實時效果  6、在物體模式下點擊應用  

原创 C4D Redshift 的renderview提示 無法申請到GPU內存的解決辦法

打開  編輯  渲染器  redshift 調整上述的GPU資源,一般來說,使用勾選獨顯,問題就解決了。

原创 kanzi的android程序修改包名和應用程序名字

1、修改進程名:  2、修改應用程序名字:  3、修改系統調度ID  通知權限  

原创 Blender合併mesh以後刪除材質

 如果多餘的材質直接點擊delete鍵的話會直接把節點刪除,要設置取消關聯就可以了。

原创 kanzi的安卓工程報錯解決辦法:Error: Could not find or access Kanzi's Gradle plugin directory

這是因爲安卓裏配置的環境變量不對。 需要檢查下述文件的路徑是否真實存在,以及和使用的版本是否匹配   

原创 Blender查看面朝向

 

原创 Blender 在UV編輯畫面查看UV

  1、點擊最上面的UV編輯,切換tab  2、當我們在右側選中模型查看下面的VV貼圖,這裏有幾條就是幾套UV。 3、 有兩點注意事項。 (1)每次重新選中模型展UV都得先切到物體模式再切換到編輯模式。 (2)想挨個查看每個模型有幾套UV。

原创 Blender導出的模型和kanzi座標軸匹配的設置方法

1、blender裏的導出配置 要改成Y向上,Z向前。  2、kanzi裏攝像機的參數歸0,然後導入的模型 各項參數也都歸0,這樣調整的角度就都是一致的。  

原创 Blender+kanzi 變換歸原則和應用窗口的變換使用方法。

1、選中物體,ctrl+a 彈出 應用窗口,選擇應用旋轉,它會把變換的窗口數值都歸0.同理其他的也是一樣。這個操作會把模型的軸心迴歸到blender畫面的中心點兒。  如果不歸0的話,導入到kanzi裏面,模型就跟kanzi裏的不一致。

原创 Blender查看統計面數的方法

1、底部狀態欄右鍵 2、在顯示疊加層查看統計信息  3、 左上角顯示  數據  

原创 Blender建模後導入kanzi中的不顯示的問題和解決方法

1、支持的3D文件格式 目前3.6.14只能支持 fax和dae等文件格式。 3.9.5的版本可以多個glb的文件格式 2、 在blender中新建一個猴頭用來測試。並導出模型,如下圖,導出設置中,Y向上,-Z向前,那就是模型按照俯視圖的狀

原创 blender 調整模型的軸心

軸心在物體外的方法1: 1、點擊左側的選擇欄的第二個 遊標按鈕    2、鼠標選中你設置的軸心點,此時遊標停留在按鈕點擊處。    3、點擊左側按鈕欄的第一個按鈕,  4、選中物體,右鍵,設置原點 到 3D遊標  5、按住快捷鍵R鍵