原创 Spine在Unity 的URP模式下,描邊的坑。

在urp模式下,spine描邊需要特殊處理,首先去。官網下載他們的urp拓展包,然後通過package manager導入到項目。 打開包裏 outline shaders urp 場景。發現他們實現這個場景的時候,是在spine動畫下面套

原创 fgui設置TextMeshPro字體時有時候不生效問題。

通過看代碼,可以知道字體在加載時,優先加載的是resources路徑下的對應名字的字體,如果發現resouces路徑下沒有,則會去resources/Fonts路徑下加載。如果ttf字體文件和TextFormatPro生成的assets文件

原创 fairygui 座標轉換localtoGolbal,得到的值非常大的問題。

這個方法需要在該對象在顯示狀態時調用纔可以。

原创 layabox之layadcc使用記錄(android)

最近在將微信小遊戲的包打成android的過程中,踩了一些坑。在此記錄一下。 layabox的android打包過程可以分爲如下3部分。 1,打包 2,打layadcc 3,將資源部署到服務器並且測試。   1,打包 此處爲使用腳本構建工程

原创 cocos2dx熱更新之後,閃退問題記錄。

如果使用cocos2dx的3.17.2版本的官方熱更新。 然後有玩家反饋說熱更新之後遊戲閃退,遊戲內有部分資源沒更到。 考慮如下幾個方面調整。 1,在文件下載失敗的時候,直接調用重新下載。 2,把下載的最大數量從32改成4.

原创 unity的Tilemap學習筆記

  1,如果要實現當tilemap裏面的格子與其他的對象發生碰撞後,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vect

原创 別太聽上司的話

  昨天的一個事情讓我領悟到了人生的一直以來犯的一個錯誤。當然發現這個錯誤也讓我付出了的代價。現在想想很值得。   一開始,我是一個單純的客戶端程序員,除了每個版本的功能開發,我有大把的時間學習自己感興趣的技術(得益於此,我進步的很快)。後

原创 說《深淵》

    早在2011年,我初入頁遊前端行業,就聽導師說上海有個很厲害的公司,那裏面的人都是大牛級別的人物,比如論壇裏面的“兔子頭”一直是我仰慕的對象,他在渲染優化方面做的太好了,那個公司叫做端點。      又過了一段時間,adobe發佈了

原创 一個python的文件對比腳本

腳本主要用來給遊戲客戶端做熱更的。 處理方式就是針對每個文件求其MD5值,再根據文件的目錄和名字對比兩個版本的MD5值,如果不一樣,則這次熱更就需要更新這個文件。 用法很簡單。 1,生成MD5碼列表 參數有-i,針對某個目錄下的指定路徑下的

原创 獨立開發unity2d遊戲的問答羣

129443731 有志獨立開發遊戲的,只討論最新的unity2d技術的。羣裏面主要已問答爲主,喜歡聊天的就別加羣了,灌水多了會被t。希望能對unity2d比較瞭解的已及喜歡學習的人加入。

原创 AS3項目基礎框架搭建分享robotlegs2 + starling1.3 + feathers1.1

這個框架和我之前使用robotlegs1版本的大體相同,今天要寫一個新的聊天軟件就把之前的框架升級到了2.0並且把代碼整理了一下。 使用適配器模式使得starling的DisplayObject和flash的DisplayObject可以相

原创 unity2D技術學習與整理

目前有關unity2D的教程以及原理幾乎都是國外的。我在這方面也是新手,看了一些例子有很多不懂的地方。 這個網站提供的教程很有參考價值 http://brackeys.com/ 還有這個 http://pixelnest.io/tutori

原创 MD5--3D模型

在學習Away3D的過程中,接觸到MD5模型和MD5動畫這樣兩個詞。之前對MD5的認識就是一種加密技術,怎麼它又和動畫扯上關係了呢。 一陣谷歌之後,終於在這個地方發現了關於3D方面的MD5介紹了:http://glest.wikia.com