原创 升級ios 不能連原本的xcode
出包之後 連device 報 iphone not available reconnect the device 是ios的版本和xcode對不上 https://developer.apple.com/support/xcod
原创 ue mobile GI
desktop sm5是這樣的 開了es3.1就變成這樣 static的板子沒有cast shadow 大白球是movable 設置裏選 desktop renderer 就好了 這裏其實是在ios
原创 ue ios 用xcode 斷點debug 手機 能看stack的環境搭建
BuilConfig如果選debugGame就只能調試game 選Debug就可以調試engine源碼了 簽名那裏簽名文件和bundle標示符要一致 出game的xcode工程 需要 這裏選c++ 而不是藍圖 engin
原创 ue 後效裏宏的設置
shader model以外的宏的設置 static inline void ModifyCompilationEnvironment(const FGlobalShaderPermutationParameters& Parame
原创 ue上 sceneColorMobile 在android 和ios上表現不同的問題
遇到個比較奇特的問題 一個值 (4.2,0,0) 在ios上和android都在sceneColorMobile寫入這個值 ios mobile採樣的時候這個值就變成1.8 android PC MAC是不變的 msaa resolve的問
原创 減少ue編譯shader的時間
每次開ue都會在小框的時候 編 很久的shader 打開之後編幾萬的shader 有時候懷疑是自己非正常關閉ue導致的 實際上 測下來發現 只要重新開就會有重編的問題 很少有不重編shader的情況 在沒有shader改動的情況下 沒有
原创 ue 搭建android/ios聯機 debug環境
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/Android/AndroidDebugging/index.html 出完包 把源碼拖進去就可以了 ios出包 https://
原创 對曝光的理解 autoExposure
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html 自動曝光 對應的表現是 從暗的房間到亮
原创 ue 添加後處理
1. shader 類 2.pass 類 class FPostProcessmgTestVS_ES2 : public FGlobalShader { DECLARE_SHADER_TYPE(FPostProcessmgTes
原创 ue xcode debug shader
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/ShaderCompileProcess/index.html Engin
原创 切換xcode版本 切換gcc
https://blog.csdn.net/Nathan1987_/article/details/90260451 顯示xcode版本 xcode-select -p 顯示gcc版本 gcc --version 切換xcode版本 s
原创 flat shading/provoking vertex
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Provoking_vertex 是固定的某個 作爲flat時候 這個primitive的所有的vertex的值 而不進行插值 shader裏
原创 Nvidia GPU architecture
TPC texture/processor cluster SM streaming multiprocessor SP streaming processor 普通計算器mad之類的 SFU special function unit
原创 vulkan multi-thread
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/multi-threading-in-vulkan
原创 對vulkan subpass的理解
mobile上 我理解的還是比較清晰的 但在pc上 我有個問題 subpass的一張rt如果store 設置爲dontcare 這張rt的帶寬可以省掉嗎 https://www.khronos.org/assets/uploads/deve