原创 libgdx遊戲引擎開發筆記(十二)SuperJumper遊戲例子的講解(篇六)---- .遊戲主人公創建以及碰撞檢測

看了前面的幾講,相信大家都已經對這款遊戲有了一定的瞭解,今天我們就來完成最後的工作:主人公的控制、碰撞檢測, 主場景的移動。1.主人公:和添加platform一樣,在World中添加Bob並初始化:聲明:1publicfinalBob bo

原创 Autodesk Maya 2013 中文版安裝教程

提前說明,從第一步開始的時候就要斷開網絡鏈接,最好的辦法就是把網線拔掉。安裝過程沒有選擇語言,它是根據你的系統語言默認選擇安裝語言,如果你電腦是繁體中文會自動安裝默認英文,其他類同。這個教程安裝系統是Windows 7 x86,筆記本。1,

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51CTO博客開發

原创 [Unity3D]引擎崩潰、異常、警告、BUG與提示總結及解決方法

更新於  2013.12.06此貼會持續更新,都是項目中常會遇到的問題,總結成貼,提醒自己和方便日後檢查,也能幫到有需要的同學。若各位有啥好BUG好異常好警告好崩潰可以分享的話,請多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D經常

原创 java socket編程

一,網絡編程中兩個主要的問題一個是如何準確的定位網絡上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。在TCP/IP協議中IP層主要負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。而

原创 Android ListView常用用法

ListView是比較常用的控件,但一直都覺得創建ListView步驟有點繁瑣,故在此總結一下,方便查閱。程序效果是實現一個ListView,ListView裏面有標題,內容和圖片,並加入點擊和長按響應。首先在xml裏面定義一個ListVi

原创 android手電源碼

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原创 角色移動面朝方向

using UnityEngine; using System.Collections; public class Controller : MonoBehaviour { //人物的三個狀態 站立、行走、奔跑

原创 安卓中改變字體

在開發安卓應用時,有時我們要用到一些漂亮的字體來裝飾界面,好的字體也會增加應用的用戶體驗度,但系統默認提供的字體有時並不能滿足我們的要求。Android系統提供給開發者三種字體,分別爲:“sans”, “serif”, “monospace

原创 ngui(Popup list本地化)個人實現方法

我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化這個地方感覺有一些地方都不一樣,通過找一些教程,最後實現了這個方法。不過可能不是那麼理想,也算是記錄下自己學習的過程吧!本地化數據我按照別人的方式創建文件夾添加特定名字的文件後發現沒用,。後來在n

原创 怪物跟隨血條

先創建血條ui界面,之後做成預製,這樣就可以通過代碼調用了。之後是代碼上面的部分了。GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPanel") as GameObject;//加載敵人血條   

原创 百度地圖2.1獲取密鑰配置的Android簽名證書的sha1值

進入cmd後定位到.android文件夾下(cd .android),然後 輸入 keytool -list -v -keystore debug.keystore 這樣就把三種指紋證書全部列出來了,包括MD5、SHA1、SHA256。(密

原创 自定義ListView FastScroller滑塊圖片 以及 android:fastScrollEnabled="true" 不起作用

使用ListView FastScroller,默認滑塊和自定義滑塊圖片的樣子:設置快速滾動屬性很容易,只需在佈局的xml文件裏設置屬性即可:<ListView android:id="@+id/listView" android:layo

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原创 獲取SD卡目錄文件

File sdFile = android.os.Environment.getExternalStorageDirectory(); String rootPath = sdFile.getAbsolutePath() +