原创 通信協議第一篇

   這是我第一次用MFC解析通信協議,自然問題多多,還好現在已經把該有的數據給解析出來了,包括com口,波特率的值115200,數據位 8,這些事串口基本參數的配置,還有超時參數的配置,但是對協議的整體流程還不是很清楚,首先你要打開串口,

原创 WinCE 大排檔第一篇

  看了兩天的WinCE大排檔,norains寫的,總感覺懂得了點什麼又感覺沒有,還是寫點東西讓這種模模糊糊的感覺變得真實和確切點吧。     第一章norians主要就講了個建立一個空的窗口,用WinCE建以前我也學過,主要就是Creat

原创 win32中如何使用CString

 MFC中CString的強大,感覺很方便,Win32裏是沒有CString的,怎麼去使用呢?      在StdAfx.h中加入頭文件#include "AFX.h",注意加在#include<windows.h>之前,編譯後會發現   

原创 5102背景和多國語言的構造

 在這個項目裏面,主界面和功能基本都完成了,而用新的架構寫的程序像MyLaunch、SetLanguage、SetChangeSkin、Setting這四個工程要實現的是背景和多國語言的切換,其實大同小異,背景的切換就是在主界面中將要切換的

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原创 通信協議之點陣的解析和showWindow問題的解決

 經過幾天的學習,終於將點陣解析出來了,在這裏總結一下,點陣的分佈是一位Head,2位Length,一位Command,1217位Pargram,和2位checkNum,因此解析的時候只需要判斷1217位Pargram是不是Length的值

原创 MFC Launch 第一篇

 MFC UI界面向來都是步驟一樣,先從OnInitDialog到OnPaint,中間的OnEraseBkgnd,DestoryWindow函數等等,這裏就不多寫了,今天學到的東西是窗口的滑動,消息響應的順序是從OnLButtonDown到

原创 文件瀏覽器與DLL的創建

 今天終於將文件瀏覽器完成的差不多了,主要是利用圖片當按鈕去做,利用上一節寫的ListLaunch進行窗口的滑動,定義一個currentPath爲當前路徑,先默認爲NULL,在當前路徑下創建文件夾,如U盤文件夾,這裏並不添加到current

原创 MFC 一個新的全局變量的定義

    在MFC中定義全局變量,可以在stdafx.h中定義一個static int a;這樣在別的.cpp文件中#include "stdafx",這樣就可以用這個變量了。 這是一般最簡單的方法,但這是一個靜態的,定義一個普通的,我們可以

原创 5102主界面的完成

 利用新的UI框架完成主界面,是一個重新學習的過程,遇到很多問題,大概總結下,利用UIDesigner進行UI的佈局,生成一個XML文件,在Win32中解析的過程就不說了。在UIDesigner用的過程中,發現你控件的大小最好要對,否則可能

原创 工作記——王文君離職感觸

  我記得實習的第一天是2月16號,今天是12月19號,有10個月了,從實習時的意氣風發,到現在的沒有激情,是理想與現實的差距,我們不曾想過畢業後會有多大的一個舞臺給我們,但我們有自己的定位標準,也許每個人都有自己的無奈。        依

原创 對DirectUI 的初步理解

  這個基本的封裝控件類,基於WinCE的,所以他的入口自然是int APIENTRY WinMain,首先是Creat,創建窗口,封裝的類包括     1、SubClass   子類化窗口     2、ShowModal   窗口模態化

原创 SliverLight 之Sample

 WinCE的入口INT WINAPI WinMain(     HINSTANCE hInstance,      HINSTANCE hPrevInstance,      LPWSTR lpCmdLine,      int n

原创 文件夾的複製和刪除

 利用遞歸實現文件的複製和刪除 複製首先尋找該文件下的第一個文件,若爲文件夾,則創建該文件夾到目標地址, CreateDirectory(szAimDir+fd.cFileName,NULL); //在目標文件夾中創建相應的子文件夾,然後

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