原创 當我設計遊戲服務器時,我在想些什麼?(2)

半年前我參與了一個手遊項目,第一次能夠主導整個遊戲的設計,這篇文章單說服務器的架構,客戶端就不提了。對於服務端,我想從之前的端遊服務器改過來肯定是走不通的(詳見:),因爲手遊的開發週期比端遊短很多,上面那一套架構開發了5年不止,當然,期間推