原创 HTC 頭盔初始朝向,強制朝向

HTC頭盔鏡頭需要一進到場景就朝向某個方向,也就是強制執行朝向問題! GameObject cameraEye; void Start () { cameraEye = null; } // Update is calle

原创 Unity shader增強輪廓

不加貼圖Shader代碼// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Objec

原创 Unity實現繪製線斷二-----用GL畫矩形線框

今天有點時間,才記起來上一次寫的畫線框,接着上一節畫線,我們這節來看一下GL畫線直接上代碼using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Gener

原创 UGUI防止穿透和判斷點擊的是否是UI

年後剛上班,就有不幸的事情發生,項目界面要把NGUI推翻,用UGUI來做,真是蛋都碎了,但是沒辦法,在做的過程中遇UI穿透和點擊的是否是UI,查資料,問朋友,弄出來,跟大家分享:1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem

原创 Unity3D與JavaWeb服務器傳遞數據和文件 ---建立Java服務器

    Unity3D與JavaWeb服務器傳遞數據,通過Java創建服務,通過Unity鏈接服務器  http://www.manew.com/thread-93664-1-1.html  http://www.manew.com/thr

原创 關於iOS、Android的交互 實踐篇——主動調用

本文屬於「Unity與iOS、Android平臺的整合」系列文章之一。主要講解Unity與iOS、Android平臺相互主動調用實現地址:http://www.jianshu.com/p/83c5736007f6

原创 Unity中的C#內存管理

今天在蠻牛上發現不知道誰總結的Unity中C#內存的管理,覺得挺好,立馬轉載過來本系列文章主要講解C#針對unity的內存管理,共有三部分,各部分內容如下:  第一篇文章討論.NET和Mono垃圾回收的內存管理基本的原理。也涉及一些常見的內

原创 Unity實現繪製線斷一 ————利用LineRenderer組件劃線的兩種方式

這幾天,做項目的時候需要用到繪製線的功能,我之前做過劃線的功能,總體來說就是三種方式,一種是LineRenderer組件,第二種是GL繪製線,第三種就是Vectrosity插件,他可以繪製各種各圖形,1.首先來說一下LineRenderer

原创 Unity3D讀取PDF文件內容

最近在研究Unity3D中讀取PDF的內容,預想了三種方案,一是用Java來實現,二是調用C#的iTextSharp庫或者PDFBox庫來實現,三是下載PDF Renderer插件(土豪可以買這個插件,支持的系統也比較全面),java不是很

原创 淺談unity3d中使用MVC框架模式

MVC框架模式,相信很多人都不會陌生,數據-控制-顯示分離的工作方式或者叫做代碼結構會使軟件(遊戲)的結構清晰化,邏輯更明瞭。但由於MVC框架模式各部件都可以與彼此進行溝通,造成了很多新人在使用MVC的時候消息滿天飛,解耦沒成,耦合度更高了

原创 Unity實現場景加載漸入漸出效果

項目中要用到加載場景的時候有個漸入漸出的效果,做了一下,跟大家分享首先,創建兩個場景Main和Game場景;其次,在Main場景中創建FandeScene.cs腳本,創建Fade空對象,掛載,給一張黑色的圖片,拖成預設體,同樣也拖到Game

原创 NGUI適配問題

適配問題: ui原有的適配也只是綁了上下左右的錨點 更該ngui的設置,只能完成按高等比縮放 那麼只能自己動手更改了,ngui控制縮放的功能在UIroot下的activeHeight屬性 在UIRoot下做如下修改 //設置是的寬高

原创 Unity HTC VIVE手柄 按鍵說明

一、HTC VIVE手柄按鍵圖說明1 - 菜單鍵6 - 系統鍵(按下後手柄斷開連接,再次按下手柄再次連接上)7 - 扳機鍵8 - 握持鍵9 - 觸摸板鍵二、按鍵的監聽方式   1、按鍵監聽方式一:(SteamVR的方式,封裝了OpenVR)

原创 Unity 場景保存,上傳服務器,在下載更新場景 IO讀取圖片和WWW讀取圖片比較

http://www.manew.com/thread-102695-1-1.html    Unity 場景保存,上傳服務器,在下載更新場景http://www.manew.com/thread-102639-1-1.html    Un

原创 Unity3D截圖功能總結,並保存在指定的文件夾

快過新年了,一直在加班趕項目,沒時間寫博客,今天上班最後一天,就休息過年了,將我強幾天在做一個截圖功能分享出來,網上查了很多,但是都是在Unity Editor下好使,能截圖,並顯示出來,但是,在Android下,截圖成功,並能顯示出來,但