原创 Unity用UGUI做虛擬搖桿

          一.首先點擊UI創建兩個Image,將Image的Source Image改成自己想要的Texture即可,然後在Canvas下創建一空物體,將兩個Image放在空物體下作爲他的子對象;然後爲可以拖動的Image編寫腳本

原创 將博客搬至CSDN

            最近發現CSDN博客討論的技術大多數與我的專業相關,所以爲了得到更多的提升,我想把我在51CTO的博客搬至CSDN,在51CTO裏我也學到了很多,所以我還是會回來的,繼續關注51CTO在CSDN進行博客博客搬家,是需

原创 unity攝像機控制篇

     關於unity中攝像機控制,我總結了一些,希望自己在今後的學習中不會忘記,耶!!!unity中第一,三人稱控制器上綁定的都有一個叫Mouse Look的腳本,我把它寫下來了;[AddComponentMenu("Camera-Co

原创 利用OnAnimatorove函數控制人物的移動

     unity中控制人物移動有很多方法,經過這麼長時間的學習後,我總結了一些;利用transform的translate方法控制人物移動;(結合動畫的控制就不說了)         float mx = Input.GetAxis("

原创 unity中射線碰撞檢測總結

     這陣子通過看視頻,看書對unity中射線碰撞檢測,有了一些瞭解,這裏我把它總結一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;     射線碰撞檢測,就是由某一物體發射出一道射線,射線碰撞到物體之後,可以得到該物體

原创 Unity用UGUI做虛擬搖桿

          一.首先點擊UI創建兩個Image,將Image的Source Image改成自己想要的Texture即可,然後在Canvas下創建一空物體,將兩個Image放在空物體下作爲他的子對象;然後爲可以拖動的Image編寫腳本

原创 unity中自定義鼠標樣式

     在用unity製作遊戲過程中,運行遊戲時,有沒有感覺到原來的鼠標看着是不是特別不爽了?反正我是看膩了,哈哈!下面來看看自定義鼠標樣式的自作;首先你需要在unity中將圖片的樣式改爲Cursor類型的;然後我們來看看代碼:publi

原创 將博客搬至CSDN

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原创 unity中簡單的血條自作

     unity中製作血條有很多方法,多數用NGUI;這裏我就說說一個簡單的血條製作方法吧;     這個血條製作不像NGUI一樣,它是靠一段代碼就可以實現的,但看起來比較效果比較差,還是看代碼吧;         public Tex

原创 uinty中對Xml文件的操作

       最近學習unity感覺到了瓶頸,然後就回顧一下學到的知識,將它們整理下來;        unity中用戶的登錄與註冊需要將用戶名和密碼保存起來的,方法有很多,如將其保存到數據庫,或用JSON保存到磁盤,這裏就簡單說說用Xml

原创 unity中經常用到的語句(1)

      經過這幾天的學習,我發現很多的語句經常出現在我的代碼裏,在這裏我把它總結一下;  Camera.main.WorldToScreenPoint();            //將世界座標轉化爲屏幕座標;      Vector3