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原创 轉換CMSampleBuffer 的數據流爲ffmpeg 的AVPicture

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原创 GLSL學習筆記

GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性(attribute)、一致變量(uniform)、易變變量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以爲以後的編程做查詢之用。頂點屬性——指頂點的信息,Open

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