原创 九:Cocos2d-x的CCNode
CCNode: Director Scene Layer Sprite 都是NodeCCNode採用節點樹方案
原创 開始寫博客
今天是第一次來到51CTO寫博客。 以前有寫過幾篇零散的日誌,總是沒有堅持住。或許是習慣了手寫筆記的習慣,反而不容易堅持着電腦上寫博客。爲什麼會選擇在51CTO呢, 我想或許是因爲我喜歡綠色緣故吧。
原创 我的友情鏈接
51CTO博客開發
原创 四:Cocos2d-x設計思想
Cocos2d-x中: CCLog();// 用於打印日誌 使用示例: CCLog(“字符串”); CCLog(“%d”,var); 設計思想: 1. Director 控制 S
原创 六:Cocos2d-x的CCLayer
CCLayerCCLayer的子類:CCLayerColor //可以設置層的顏色和不透明度CCLayerGraient //漸變色 ,從一種顏色到另外一種顏色,還要設置漸變的位
原创 五:Cocos2d-x 的 Director
Director 採用單例設計模式,確保一個遊戲只有一個導演。 CCDirector* pDirector = CCDiretor: sharedDirector();Director實際上是在維護一個堆棧。
原创 三: cocos2d-x代碼分析
目錄結構: Box2D 物理引擎Box2D的相關文件Chipmunk物理引擎Chipmunk的相關文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件CocosDenshion音頻模塊相關源文件Debug.win3
原创 二:cocos2d-x環境搭建和創建工程
下載Cocos2d -x源代碼壓縮包,解壓。VS 解決方案下下包含很多工程: 打開sln文件,進行編譯 ,運行即可。創建工程,網上教程很多,現在版本的cocos2d-x都是採用python創建工程。安裝python2.7,設置好環境變量後。
原创 十二:加密技術
遊戲加密分爲: 1. 資源加密; 2. 網絡傳輸加密; 3. 數據存儲加密;加密是爲了防止盜版和玩家隨意修改數據。 加密技術: 1. MD5 ,只加密不解密,通
原创 Cocos2d-X 3.1.1創建工程的方法
由於cocos2d-x的更新,最新版本的創建工程方法又發生了變化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下創建工程的方法。首先下載 cocos2d-x3.1.1 ,python 2.7.(x)(最好是2.7的版本)。將 pyton安裝目