原创 九:Cocos2d-x的CCNode

CCNode:    Director   Scene   Layer   Sprite   都是NodeCCNode採用節點樹方案                                                     

原创 開始寫博客

       今天是第一次來到51CTO寫博客。         以前有寫過幾篇零散的日誌,總是沒有堅持住。或許是習慣了手寫筆記的習慣,反而不容易堅持着電腦上寫博客。爲什麼會選擇在51CTO呢, 我想或許是因爲我喜歡綠色緣故吧。      

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 四:Cocos2d-x設計思想

Cocos2d-x中:         CCLog();// 用於打印日誌        使用示例:     CCLog(“字符串”);     CCLog(“%d”,var); 設計思想:       1.  Director  控制 S

原创 六:Cocos2d-x的CCLayer

CCLayerCCLayer的子類:CCLayerColor                  //可以設置層的顏色和不透明度CCLayerGraient               //漸變色 ,從一種顏色到另外一種顏色,還要設置漸變的位

原创 五:Cocos2d-x 的 Director

Director  採用單例設計模式,確保一個遊戲只有一個導演。         CCDirector* pDirector  =  CCDiretor: sharedDirector();Director實際上是在維護一個堆棧。     

原创 三: cocos2d-x代碼分析

目錄結構:    Box2D 物理引擎Box2D的相關文件Chipmunk物理引擎Chipmunk的相關文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件CocosDenshion音頻模塊相關源文件Debug.win3

原创 二:cocos2d-x環境搭建和創建工程

下載Cocos2d -x源代碼壓縮包,解壓。VS 解決方案下下包含很多工程: 打開sln文件,進行編譯 ,運行即可。創建工程,網上教程很多,現在版本的cocos2d-x都是採用python創建工程。安裝python2.7,設置好環境變量後。

原创 十二:加密技術

    遊戲加密分爲:            1. 資源加密;        2. 網絡傳輸加密;        3. 數據存儲加密;加密是爲了防止盜版和玩家隨意修改數據。     加密技術:        1. MD5 ,只加密不解密,通

原创 Cocos2d-X 3.1.1創建工程的方法

由於cocos2d-x的更新,最新版本的創建工程方法又發生了變化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下創建工程的方法。首先下載 cocos2d-x3.1.1 ,python 2.7.(x)(最好是2.7的版本)。將 pyton安裝目