原创 我的友情鏈接
51CTO博客開發
原创 processing鼠標移動物體停止旋轉
經過一段時間的摸索processing,感覺有一點頭緒了。但是processing用起來確實比較吃力。因爲有很多事件不像U3D或者as3那麼方面,就簡單的鼠標事件,碰撞,這些功能有很多processing自身就很薄弱了。經過自己的多次的嘗試
原创 loop運用,旋轉功能
鼠標點擊物體旋轉,再點擊停止。float angle=0; boolean a=true;void setup() { size(500, 500,P3D);}float x = 0;void draw() { background(
原创 processing link鏈接
void draw() { rect(20, 20, 60, 60); } void mousePressed() { link("http://processingjs.org"); } link(url);
原创 processing鼠標移動
int rectX,rectY;int rectSize=90;color rectColor;color baseColor;boolean rectOver=false;void setup(){ size(640,360); re
原创 processing mouse
void setup(){ size(1000,600,P3D); noFill(); smooth();}void draw(){ background(0); translate(width/2,height/2,-(widt
原创 processing pushMartix
如果在常見中有多個物體,想要對某一個物體進行做旋轉,位移,縮放等動作,其他物體不受影響,此時就可以用pushMartrix和popMartrix來控制物體。eg:fill(255); rect(0, 0, 50, 50); // Whit
原创 processing Audio
import ddf.minim.*; AudioPlayer player;Minim minim;void setup(){ size(1024,400,P3D); smooth(); minim=new Minim(this);
原创 processing box
void setup() { size(200, 200, P3D); noFill(); smooth();}void draw() { background(0); translate(width/2, height/2,
原创 我的友情鏈接
51CTO博客開發
原创 processing rotate
void setup(){ size(200,200); rectMode(CENTER); noFill(); translate(100,100); for(int i=1;i<16
原创 processing mousePressed
float i=0;boolean f=false;float xx,yy,zz;void setup() { size(200, 200, P3D); noFill(); smooth(); frameRate(25);}voi