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 爲了鍛鍊自己,讓自己變得更好,我毅然從待了三年的公司出來了,自己一個人出來面對生活,對於我來說可能是一個非常衝動的行爲,可是我這個人就是靜不下來,安逸久了就會慌,擔心自己會跟不上別人的腳步. 開啓這個博客我也是想分享一些我的想法,把一些東

原创 我開發的第一款插件Easy2dLight 上架咯

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  今天是我發佈的第一篇博文希望大家會喜歡,現在不像以前那麼忙了,所以藉着這些這個機會我會漸漸的把一切所學或者自己總結的東西慢慢地分享出來也希望大家能在技術的道路上越走越遠.  好了廢話不多說了,今天我就來講一下如何使用Scriptable

原创 在unity運行的時候運行Update

我們有時候需要在編輯器模式下運行Update用於處理一些函數,一般情況下Update這個函數必須得在play模式下才會運行,如果我們想讓它在編輯器啓動的時候就運行呢?上代碼using UnityEngine; using System.Co

原创 如何手動刷新camera攝像的數據

很簡單camera.Render ();他就會刷新圖像更新camera.targetTexture.