原创 如何更好地學習unity3d

現在很多產品爲了能夠獲得更好的銷售業績,都需要爲產品推出一個很有創意的廣告。這些產品的廣告從之前的平面廣告開始,慢慢地往立體廣告的方向發展。但是想要完成一個好的立體廣告,需要藉助於一些好的工具。隨着計算機技術的不斷髮展,3D軟件也得以逐

原创 讓你知道flex彈出框的設計

對於初學者而言,flex彈出框設計可以停留在簡單的警告彈出框上,這是一個基礎方面的內容,也是對於初學者來說檢驗他們實踐和理論知識結合的一個重要的步驟。但是如果在flex彈出框設計中遇到一些問題的話,那麼就不要太急於完成,應該做的是好

原创 不要讓你開發的iOS遊戲變成殭屍應用

隨着遊戲行業中爭奪玩家的競爭越發激烈,開發者越來越有必要確保遊戲發行後不會默默地消失。超過74%的蘋果應用商店的遊戲是“殭屍應用”,也就是說,在約31.35萬款遊戲中大約有23萬款不要說排名,甚至可能連下載量都沒有。這遠遠超過全球應用64%

原创 Flex?html5?他們之間那個更好?

首先你要注意和確認的一點就是不論你學習了flex還是html5,你的學習成果都是難能可貴的,因爲不論是哪一個,起碼在現在和將來的一段時間內還是十分有用的,而且在flex如日中天的現在,學習好flex對於一個程序開發人員來說是十分重要的,也是

原创 Android Unity3D遊戲開發之躲避方塊(附源碼)

給大家展現的是Begin腳本,原因是這個腳本是所有的核心,裏面可以學習尋找gameObject,和產生預設的方法,預設的作用十分廣泛,相當於一個強大的腳本集合器,而且生成與銷燬都能用腳本控制。  var prefab : Transform

原创 學習actionscript 3.0遊戲設計基礎的技巧是什麼

很多人平時在學習一項新的知識或者是技能的時候往往自己很想學,但是就是不知道到底是應該從哪裏下手,也不知道自己到底是應該如何來完成一些專業性的操作問題。以學習actionscript 3.0遊戲設計基礎來說,很多人在學習的時候可能就會迷惑了。