原创 Intel SGX學習

轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/50894009 MS ThsisKristoffer SeverinsenSecure Programming with Intel SGX and Novel Applic

原创 cocoscreator打包android的各種問題

構建android studio之後,遇到了奇怪的報錯問題,as的提示完全是誤導,弄了好久才發現是NDK未配置,配置了NDK路徑之後,這個問題解決。 接下來進行編譯,報錯無法對項目進行配置,最終發現也是NDK的版本問題,因爲cocoscre

原创 cocoscreator構建的android工程報錯

cocoscreator構建的安卓項目打包報錯:Error:The module 'libcocos2dx' is an Android project without build variants, and cannot be built

原创 Visual Studio中,MSBUild版本問題

假如項目規定了MSBUild版本,那麼在安裝完Visual Studio後,假如帶的MSBUild版本與項目要求的版本不符合要求,那麼可以把需要的MSBUild添加到系統中,然後即可使用。步驟如下:            假如項目需要使用V

原创 Unity3D研究院之手遊開發中所有特殊的文件夾

這裏列舉出手遊開發中用到了所有特殊文件夾。1.EditorEditor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裏,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的

原创 apk反編譯和重新打包

最近用anysdk接android,接入有點小麻煩,不過確實帶來了很大的便利,接入新渠道只需要設置參數就可以了,唯一要注意的就是,發佈的時候把debugMode關閉。不過android下面的anysdk有個問題,就是所有渠道必須用同一套資源

原创 grant all privileges on *.* to 報錯問題

mysql8.0無法給用戶授權或提示You are not allowed to create a user with GRANT、for the right syntax to use near 'identified by xxx'的問

原创 unity3d中StreamingAssets和Resources目錄的區別

    剛學unity3的人,肯定會對這兩個目錄非常困惑,知道他們都是隻讀的、Resources會加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎樣的不同,卻不太說得清楚。        我在用了unity3d有一段時間後,

原创 unity3d裏面prefab、assetbundle、unitypackage等包的使用

    prefab:預置是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可重複使用的遊戲對象。預置可以多次放入到多個場景中。當你添加一個預置到場景中,就創建了它的一個實例。所有的預置實例鏈接到原始預置,基本上是它的克隆。不管你的項目存在多少實例,

原创 過早優化是萬惡之源

    今天早上考慮了一些問題,覺得有些地方按自己的設想會導致效率下降,如果改了可能把自己的架構搞亂。糾結了半天,領悟到這麼一點:    架構、設計完成後,就這樣做,覺得有地方可以修改,可以記錄下來,以後優化時再修改。因爲按照自己的架子來搭

原创 Unity3D研究院之手遊開發中所有特殊的文件夾

這裏列舉出手遊開發中用到了所有特殊文件夾。1.EditorEditor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄裏,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的

原创 說一說Unty3d中的資源存放目錄和獲取方法

    首先,講一講unity3d中的一些目錄,不是Assets下的Resources等特殊文件夾,而是系統讀寫目錄:    IOS:    Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-

原创 NFC的第一次接觸

        最近入手了小米5,換掉原來只有16G的小米4,作爲一名IT,16G的存儲空間是在不夠用~    今天爲了使用NFC功能,還花了不少時間去研究,明白了原來複制公交卡、隨意充值飯卡的荒謬的想法。也終於知道了爲什麼需要下載對應的A

原创 unity3d的資源管理和熱更新方案

    之前開發一直使用cocos2dx,最近開始搭建unity3d的框架,遇到的一個大問題就是熱更新。雖然代碼採用了slua腳本,unity3d官方也提供了assetbundle這樣的解決方案,但是還是有好多的問題需要解決。    1.複

原创 漲姿勢了,VS中竟然有command和immediate工具

    今天看C#,偶然發現了這兩個工具,覺得好神奇,寫了這麼久C++,竟然不知道。        不過話說回來,不用這些個東西,不也一樣過來了嗎,看來VS中不少東西是雞肋……