原创 fopen區分大小寫

Note:mac的fopen實現區分文件名大小寫,pc上不區分

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 碰撞搞定

碰撞搞定,在Blender導出場景的時候將標記爲WALL的cube導出到WALL_MAP裏面,還遺留了一個問題,SuperCube的邊碰到其他Cube會消色的問題,再構造一張WALL_MAP就可以了,一會繼續Blender tips( 查找

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 Camera culling and Object render order

Tutorial 04裏面的註釋,關於camera視截體裁剪的規則和不同種類object render的順序/*                 Object sorting + object culling based on the fr

原创 Trick on iphone

Pay special attention to memory management and learn about the tricks that c

原创 Celshading in SIO2

根據這兩個post:http://sio2interactive.forumotion.net/sio2-engine-f3/toon-cel-shading-ideas-t969.htmhttp://forum.sio2interacti

原创 sio2 tutorial-vertex group

http://www.youtube.com/watch?v=HYjnP3jQIiw&fmt=18這個是youtube上的視頻,叫做multiple material,其實最有用的是介紹vertex group,亮哥幫我下的,再次感慨一下國

原创 skybox的問題

sio2的skybox其實是用mesh綁定紋理實現的,不過導出的時候需要確認material目錄裏skybox的material對不對,打開目錄會發現如果是*.001,*.002形式的文件打開後有點奇怪,可能造成material裏找不到sk

原创 宏果然out了

#define LOVE   \YOU            \AND            \ME我在第一個\後面加了個空格,程序居然沒編過,查了半天才發現這個問題,哎,基礎沒打好啊

原创 步入正軌了

經過三個月的努力,一切都步入正軌了,關卡的製作流程基本成形,隊伍也確定了,控制也差不多改好了,下面可以進入正式的製作過程了,我得把下面的任務分配一下,制定一個合適的進度計劃.

原创 custom object load

終於將代碼用swig包裝成了lua,執行指令是:./swig -lua -c++ -o ../sedge_wrap.c sedge.module我的module象這樣:%module SEDGE%import sio2.module%imp

原创 camera搞定

Camera終於搞定,雖然很簡單,也夠用了。之前犯了個很低級的失誤,導致搞了半天才發現,原來在非赤道維度圈上的兩個點與圓的中心點構成的三角形,頂點的角度跟我直覺中的不一樣,要用球面座標的theta來記錄camera的角度值

原创 Device detection

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/device-detection.htmlUpdate: The author of the device detection code has b

原创 139.me?

一直都比較關注iphone開發者的現狀,很早就聽說過139.me做的水族箱,今天偶然又看到一篇他們的報道,於是google了一些139.me的網頁,發現媒體宣傳真的很恐怖,水族箱一天能賣1000美元,他們就簡單的乘以365,說成一年能賣30