原创 cocos2d-x 2x 菜鳥編塔防 04 ×××要打準敵人

 大家好有段時間沒寫博客了,最近比較忙,呵呵呵 一開始我認爲一個×××類很是簡單,就是調用cocos2d-x 中的moveto,moveby就能實現,運行起來發現敵人運行的過快的時候,×××moveto到敵人座標,這是敵人已經走過了好幾條街

原创 更換 CCSprite 顯示的圖片

直接進入主題方法1.使用CCSprite自身的函數setTexture(cocos2d::CCTexture2D *texture)來更換圖片,簡單易用但效率不知道怎麼。方法2.將需要更換的圖片都放在一張圖片上,通過CCSprite 自身的

原创 textmate 2 中的xcode 插件

載mac 中有幾款不錯的代碼編輯軟件,我推薦一個textmate,當然很多人可以已經在使用了。前幾天下載一個xcode的插件,介紹給大家1.下載插件2.設置一下(可直接使用的跳過)首先我們要讓mac現實隱藏文件,在控制檯上輸入(這段網上找得

原创 cocos2d-x 中的pvr.ccz壓縮圖片的使用方法【iOS遊戲開發徵文】

#本文參與——51CTO博客《iOS遊戲開發徵文活動》# 前幾天打開了保衛蘿蔔的遊戲,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在網上查了一下說pvr。czz不能用圖片名調用,測試了一下發現可以用,寫下代碼: 1.首先將te

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原创 sublime text 2 使用技巧

目錄:1.sublime text 2 軟件的漢化2.插件安裝1.sublime text 2 軟件的漢化請參照http://farsa.blog.51cto.com/6172595/1242789 2.插件安裝(從網上摘錄)1.直接安裝安

原创 xcode使用中的小技巧(不斷總結)

目錄:1.給xcode 添加ios別的版本模擬器2.xcode中修改ios模擬器調試使用的版本3.xcode中修改了新圖片,運行後還是使用老圖片問題正文:1.給xcode 添加ios別的版本模擬器我下的xcode版本是4.5默認的是6.0的

原创 cocos2d-x 自己寫的一個scrollview 有待完善

 直接上代碼,根據cocos2d-x 擴展庫中的代碼改編的。   // //  MScrollView.h //  Test ScrollView // //  Created by Za aa on 13-4-25. // //  #if

原创 ArgoUML 的簡單用法

今天下載了一個ArgoUML 軟件,感覺還挺好用的,但是這個軟件網上使用教程還是很少,官網上也是沒寫完的教程,所以簡單介紹一下最基本的使用方法吧。1. 建立一個類下載安裝ArgoUML軟件,我的操作系統式mac (黑),安裝後發現大部分是中

原创 提取android apk文件中的dat格式的圖片資源

前言: 當下載了apk文件之後,我們要是想用別人的圖片怎麼辦呢,當然這只是爲了學習。     最近我下載了“我叫mt Online”解壓apk文件,看到目錄結構如下:     之後我們打開這個assets文件夾

原创 sublime text 2 漢化包

漢化包在下面附件裏,漢化包可以用在mac os ,和window 系統首先打開sublime text 中Packages內容將漢化包解壓,將Default文件夾中的所有文件複製替換到sublime包瀏覽中的內容(一定不能直接將Defaul

原创 cocos2d-x 一個簡單的遊戲界面

大家好今天請跟我一起做一個遊戲的開始畫面,就像保衛大蘿蔔一樣的.其中我們會學到:1.texturepacker 軟件的基本使用2.cocosbuilder 的基本使用3.代碼的簡單編寫第一步:提取圖片我們先提取一下所用的圖片,當然我們要從《

原创 提取android apk文件中的dat格式的圖片資源

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原创 cocos2d-x 自己寫的一個scrollview 有待完善

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原创 看看別人的apk文件中的圖片是怎麼弄的(提取apk中的圖片)

 最近等待了很久的ios遊戲保衛蘿蔔終於在android上面世了,迫不及待的下載了apk文件,觀摩一下,將下載下來的保衛蘿蔔apk解壓一下看看裏面的文件結構:     assets這個應該就是個那個放png圖片的地方吧,打開看看 進入這